Gamereactor PT. Vejam os últimos trailers e entrevistas a partir das maiores convenções de videojogos de todo o mundo. O Gamereactor utiliza cookies para assegurar que lhe proporciona a melhor experiência possível no nosso site. Se continuar, vamos presumir que está satisfeito com a nossa política relativa a cookies.

Português
Gamereactor
notícias
Dead Island 2
ESPECIAL: Cobertura da Gamescom 2022

Zumbis de Dead Island 2 modelaram individualmente pele, gordura, músculos, ossos e muito mais

O sistema FLESH é tão detalhado que os jogadores não precisam de um HUD para ter uma ideia de como eles estão.

HQ

Dead Island 2 foi oficialmente revelado, após um deslize da Amazon alguns dias antes da Abertura da Noite de Abertura da Gamescom, que estragou a surpresa para os fãs. Mas, agora que o jogo (e sua data de lançamento) está em aberto, tivemos a chance de conversar com o desenvolvedor Dambuster Studios na Gamescom, onde jogamos 20 minutos do título e conversamos com o diretor criativo James Worrall.

Enquanto você pode assistir nossa entrevista completa com Worrall abaixo, como parte dele, perguntamos sobre o novo sistema FLESH que fica no núcleo de Dead Island 2, o que faz com que zumbis se sintam ainda mais reais com anatomias individualmente renderizadas, e como isso afeta a jogabilidade.

HQ

"Essa foi a primeira coisa que fizemos, e foi parte do motivo pelo qual começamos do zero, porque queríamos manter o combate visceral bem no centro do jogo. Nossos heróis são prósperos, não sobreviventes. Eles correm para o combate", disse Worrall.

"Modelamos a pele, a gordura, os músculos, os ossos, os órgãos, além de alguns órgãos especiais que podem não estar em um humano normal, digamos. E é totalmente processual, onde você bate haverá uma reação, e isso é uma espécie de um lado da moeda. Do outro lado da moeda, temos reações e animações de sucesso adequadas, e IA também. Então você é realmente capaz de bater neles ao redor, e eles vão reagir a isso, e esse é o núcleo da jogabilidade, porque quando você constrói algo tão granular, que específico, você pode basear e evoluir todo o resto do design do jogo em torno disso, e todos os movimentos."

Quanto ao quão detalhado e profundo este sistema é, Worrall nos deu uma ideia disso também. "Então, isso nos permitiu criar essa experiência realmente, realmente imersiva, ao ponto de você realmente desligar todos os elementos hud, e há feedback suficiente, na verdade, mais realmente, incorporado no tipo de mundo real do jogo que permite que você entenda exatamente o que suas armas estão fazendo e por quê."

Dead Island 2 será lançado para PC, PlayStation e Xbox em 3 de fevereiro de 2023, e você pode conferir o trailer de re-revelação abaixo.

HQ
Dead Island 2

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte