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Victoria 3

Vitória 3

Conseguimos voltar à história e explorar as grandes mudanças sociais que vieram com a Revolução Industrial nesta fantástica sequência.

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O século XIX foi uma época de monarquia, colonização e construção de impérios. Ao mesmo tempo, foi um período de ideias opostas como liberdade, socialismo, democracia e muitas outras. É frequentemente listado como um dos períodos mais pacíficos do tempo (embora as guerras tenham ocorrido). Victoria 3 captura o espírito dos tempos com a industrialização e a crescente necessidade de recursos experimentados pelos Estados. Paradoxo também consegue cimentar os desafios e contradições. Somos confrontados com novas ideologias, sistemas econômicos, construção de cidades e um dos conflitos mais terríveis da história humana. O que me pegou com o antecessor foi o otimismo que você pode sentir correndo através dele e as grandes mudanças sociais. O mesmo pode ser encontrado na terceira parcela. Ele oferece uma simulação isométrica orientada pelo menu do período de tempo até o início do século XX.

Como de costume, comecei testando o modo tutorial antes de embarcar na campanha. Tenho que testar vários países diferentes na Europa, incluindo a Suécia. Minha primeira impressão foi positiva. Ele ofereceu um belo mapa de campanha com um sistema de menu suavemente projetado. A maior novidade é que ele foi projetado com os sistemas modernos da Paradox. O que veio com Crusader Kings II e, em seguida, foi um grampo no resto da série. Em comparação com a segunda e suas expansões, a terceira é mais simplificada. Os sistemas de menu são muito mais limpos e claros, é só quando você quer mergulhar em sub-menus para examinar a demanda/oferta e os recursos que você é recebido com gráficos e cálculos. No entanto, mesmo estes são fáceis de ler. O dilema quando você começa é principalmente entender como influenciar os gráficos na direção certa.

Victoria 3
O modo de treinamento é, como de costume, apenas caixas de texto entrelaçadas com instruções.
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A maneira mais simples de explicar o trio é a de uma experiência muito mais suave. Raramente percebo que não consigo encontrar o que preciso, graças à apresentação ser realmente intuitiva. Historicamente, isso tem sido um problema nesses jogos de estratégia. É aqui que a trilogia brilha em como ela difere de suas séries de irmãos e antecessores. Os menus são realmente feitos para instilar a sensação de industrialização com engrenagens, cores e muito mais. Você pode dizer que paradoxo trabalhou duro para deixar as interfaces de usuário contribuir para a apresentação de tudo também, e de uma perspectiva design e funcional, estou satisfeito.

Esses títulos são, naturalmente, muito mais do que apenas sua interface de usuário. Victoria 3 optou por se especializar em torno da economia e da diplomacia com o conflito como um aspecto menos enfatizado. A maioria do trabalho que você como jogador fará é entender a simulação econômica subjacente e gerenciar a diplomacia. Se você já jogou títulos paradoxos antes, é claro que você vai reconhecê-lo. Quando você realiza uma ação, geralmente leva tempo, pois você está montando projetos por um período maior de tempo que, esperançosamente, irá beneficiá-lo no final. Mesmo que tudo aconteça em tempo real com dias, semanas, meses e anos, cria a sensação de que você está constantemente seguindo em frente. Nas minhas grandes campanhas com a Suécia, a Prússia e a França essa impressão ficou claramente. Se eu joguei uma campanha completamente aberta ou uma com foco.

Victoria 3
Mapas e menus são muito bem feitos. Ao fazer zoom, o modo mapa muda entre a visualização realista e a desenhada à mão. Todo o mapa do mundo está em uma mesa com bússolas e outras coisas, o que aumenta a experiência.

Comércio, tecnologia, acordos, diplomacia são todos sistemas complexos que mudam dependendo das influências internas e externas. Seu papel nisso tem um grande impacto, mesmo que a mudança nem sempre aconteça ao mesmo tempo. Transições entre diferentes modos de governo e leis afetam como sua nação joga e o que ela pode fazer. Se você jogar como os EUA ou Inglaterra, eles jogarão de forma diferente com diferentes áreas de foco. O Reino Unido está focado em expandir colônias e não perder as suas próprias. Os EUA são uma nação muito jovem, acaba de sair da revolução, e ao longo do caminho você também terá que lidar com a Guerra Civil, o papel da escravidão e muito mais. O jogo leva em conta muitos eventos históricos para quase todas as nações. Seu papel será, então, influenciá-lo externamente como outro estado ou controlar o curso dos eventos.

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A música, infelizmente, é algo que está principalmente em segundo plano e esquecido. Não há nada de errado com as músicas, ela se mistura perfeitamente com a experiência e depois é esquecida. Os sons, por outro lado, são algo que eu gosto, tudo de você pressionando coisas e ouvindo engrenagens e outras coisas temporizados. Como acontece com jogos de estratégia mais antigos, esta é uma maneira de melhorar o período de tempo. O design de som, embora não muito extenso, faz seu trabalho. Onde a música pode ser empurrada sem você notar, os sons são ainda mais difíceis de fazer o mesmo. Eu realmente gosto que há sons embutidos nos menus, é quase tão velho quanto o meio, mas funciona brilhantemente neste gênero.

Victoria 3
Para um jogo paradoxo, a quantidade de detalhes no mapa da campanha é notavelmente alta. Você também pode anexar informações e muito mais. Informações importantes que você precisa também podem ser facilmente anexadas no modo mapa da interface do usuário.

Não tenho grandes críticas contra os grandes sistemas econômicos e de diplomacia. Em vez disso, são os conflitos que eu acho um pouco automatizados demais. Claro, eu fui mimado por Hearts of Iron mas eu sinto que é menos do que Europa Universalis IV, o que é estranho. Você pode produzir militares, nomear generais e escolher frentes, então o conflito se cuida. É uma escolha deliberada, mas sou um pouco cético. Eu posso entender que o foco não repousa sobre os braços do militarismo, mas o principal e maior evento do jogo é a Primeira Guerra Mundial. Todo o jogo culmina na Grande Guerra, e tenho certeza que os desenvolvedores expandirão o foco lá com expansões. No entanto, é um pouco estranho que a guerra o coloque em uma posição de espectador principalmente.

Certamente, a automação de conflitos não é totalmente errada, dado que deveríamos estar bancando os líderes do país, não seus exércitos. É um pouco chato não ter controle total sobre tudo. O que você pode influenciar, no entanto, na guerra é o quão bem os conflitos podem ir, embora indiretamente. Você está no comando da liderança, quanto militar você mobiliza, seus equipamentos e o nível de tecnologia. Você pode fazer tudo isso com antecedência ou enquanto as guerras estão acontecendo. Isso significa que você ainda tem um impacto sobre os militares, mesmo que você não controle os movimentos das tropas em detalhes.

Devido a um sistema de guerra um pouco menos interativo e alguns estados com foco em conflitos inicialmente, ele cria campanhas um pouco menos interativas. Se você está jogando como Prússia, quase toda a campanha é sobre unir os reinos em uma Alemanha unificada e se tornar uma grande potência na Europa. A mesma situação também ocorre se você jogar como um dos reinos da Itália. Algumas campanhas se concentram no aspecto "mais fraco" do jogo inicialmente. Embora os conflitos não sejam ruins, não é tão envolvente quanto os outros sistemas. Acabei naquela situação como Prússia. Cabe a você, como jogador, realmente utilizar todo o arsenal de sistemas de jogabilidade para criar variedades dia após dia. Ao mesmo tempo, você não tem que unir impérios maiores e pode permanecer um estado menor se quiser. Você começa historicamente, mas então tudo pode acontecer mesmo no lado do computador. Tive campanhas significativamente mais divertidas quando tentei usar o máximo de sistemas possível continuamente em vez de focar em peças individuais.

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Durante este período perdeu a Finlândia para a Rússia e tem uma união com a Noruega.

Ver uma nação com um ponto de partida histórico no tempo evoluir e mudar é emocionante. Quando a cortina começa a descer e as nações estão se preparando para confrontos, é realmente estressante. Como tudo o que você fez em uma campanha que se estende bem mais de vinte horas é jogado em desordem. As campanhas podem ser mais curtas se você automatizar tudo, mas se você jogar mais normalmente e tomar seu tempo, cada sessão pode demorar um pouco. No entanto, espere um bom valor de repetição, pois diferentes nações têm condições diferentes como mencionado anteriormente. Jogar como dinastia na atual China é uma experiência diferente para jogar como Portugal. Nem todas as nações têm acesso à enorme quantidade de recursos diferentes disponíveis. Portanto, você é forçado a usar os diferentes sistemas para ter sucesso.

Para aqueles com interesse histórico no período de tempo, há muito para pegar aqui. Não é uma simulação aprofundada de tudo. Assim como em Guerra Total, Paradox prioriza tornar a experiência divertida, com alguns sistemas mais importantes que outros. No entanto, eu acho que você pode ver uma paixão em como ela foi oferecida. Espere que seja igual aos Reis Cruzados II, Europa Universalis IV e Hearts of Iron IV. Os dois últimos jogos da série ofereceram um estilo de jogo mais antigo, o que me deixou muito curioso em como essa terceira parcela seria interpretada. Graças a uma apresentação incrível, belo mapa de campanha, grande profundidade em economia e diplomacia, ainda estou satisfeito. Também sinto que a trilogia pode ficar por conta própria e não depende fortemente de futuras expansões.

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As opções são um pouco limitadas, mas estão lá, se necessário.

Deve-se dizer também que os sistemas de IA são aceitáveis. É claro que as pessoas aprenderão rapidamente a superar o desafio que ela coloca, no entanto, há algumas dificuldades com a IA que observei. O computador não parece estar construindo sua nação corretamente, como alguns estados caem um pouco para trás. Ao mesmo tempo, durante as minhas sessões de jogo, a IA tem sido muito ativa na diplomacia, comércio e guerra. No entanto, como de costume, você pode definir o computador para seguir linhas históricas, ou para ser mais livre em seu pensamento. De qualquer forma, no nível de dificuldade mais difícil, é difícil de vencer. No geral, porém, acho que o computador em vários níveis de dificuldade é competente para o gênero. Ele faz seu trabalho no momento, mesmo que tenha pequenas lacunas lógicas que você pode explorar. Resta saber como os outros vão "quebrá-lo" após o lançamento.

Esperei muito tempo por essa sequência. Um título paradoxo não queria fazer. Graças a alguns incômodos da base de jogadores, agora podemos desfrutar de uma interpretação altamente competente de um período de tempo com muitos contrastes. Encontramos liberalismo, capitalismo, comunismo, democracia, imperialismo, o comércio de escravos e muito mais. É difícil explicar em uma revisão o quão transformador esse período foi para a humanidade e como ele ainda nos afeta hoje. Victoria 3 tem sucesso em tentar capturar os golpes largos, permitindo que você tente liderar uma nação através destes tempos. Eles não tratam o assunto de uma maneira insípida, mas tentam capturar de diferentes maneiras, as revoltas e desafios que grandes estados e pequenos reinos passaram. Um bom exemplo disso é como a Guerra Civil nos Estados Unidos é tratada. Embora o modo de treinamento realmente não ajude os novos jogadores bem o suficiente, ele tem um limite de entrada menor do que o segundo jogo fez. Isso se deve a uma melhor interface de usuário e sistemas de jogabilidade mais claros, com dicas de ferramentas em quase tudo.

Victoria 3
A arte é fenomenal.

É sem dúvida um dos melhores jogos de estratégia do ano, na minha opinião. Eu amo a profundidade e o foco em mais do que apenas a guerra, a diplomacia e os sistemas de comércio de commodities são ótimos, e embora não tenha a personalidade dos personagens-chave dos Reis Cruzados, ele tem sucesso bem com seu período de tempo. Começar a desenvolver nações industriais é realmente fascinante. Mesmo levando nações não industrializadas ao sucesso é difícil, mas agradável. É difícil saber sempre o que está por vir. Unir a China sob uma dinastia e empurrar o país em uma direção diferente é algo que cria grandes situações de "e se". Acho que essa é a força aqui, ser capaz de testar teorias alternativas da história. Embora a simulação não seja perfeita nem controlada devido à sua natureza aberta, é uma construção soberba da Paradox. Se você gosta desta forma de jogo de estratégia, é uma recomendação sólida.

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Embora seja possível jogar como qualquer país, há alguns que receberam um pouco mais de atenção do que outros.
09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Belo mapa de campanha. Diferentes modos de mapa para clareza. Boa profundidade. Interface de usuário fácil de usar. Sistemas diplomáticos e econômicos bem projetados. Questões difíceis tratadas respeitosamente. Grande potencial para muitas situações de "e
-
Guerra com um pouco de entrada de usuário. Modo de treinamento desanimador.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Patrik Severin

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