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BIG Conference 2022 - Impressões e Recapitulação com o codiretor Antonio Santo

Anteriormente conhecido como Fun & Serious Game Festival, este ano foi a primeira edição da agora renomeada Bilbao International Games Conference e a Gamereactor naturalmente participou mais uma vez como parceira oficial de mídia. Esta é uma mistura de pensamentos e uma entrevista com o codiretor Antonio Santo, enquanto falamos sobre a renovação de um evento de videogames após a pandemia, desenvolvedores e editores, o espaço indie, a indústria europeia, o Titanium Awards e muito mais.

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"Ok, então estamos em Bilbao para a primeira BIG Conference de sempre, que era anteriormente conhecida como Fun & Serious Game Festival e eu estou aqui com o António Santo, que é codiretor, e queria dar-te as minhas impressões actualizadas sobre todo o evento e os prémios que aconteceram ontem, mas depois pensei, vamos falar juntos, somos bons amigos há já alguns anos e tu és agora o codiretor e podes contar-me um pouco mais."

"Então, antes de mais, claro, vocês anunciaram esta mudança de marca do evento no início deste ano, no ano passado estivemos aqui era bastante remoto, ainda estávamos em tempos de pandemia, por isso senti que vocês vão voltar e é bom que tenham um novo objetivo por isso, o que nos podes dizer sobre esta nova marca e a forma como estás a tentar torná-la maior e talvez mais centrada na indústria?
Bem, a questão é essa, queríamos torná-lo num evento completo da indústria e essa mudança na natureza do evento sentimos que, de alguma forma, tínhamos de refletir isso na marca por outro lado, o facto é que o evento tem vindo a mudar e a evoluir ao longo dos anos e tem sido cada vez mais difícil explicar a marca Fun & Serious por isso, a dada altura, decidimos que, se estamos a tentar explicar a marca e toda a gente, convidados internacionais e assim por diante dizem, porque é que não lhe chamas Festival dos Jogos de Bilbao ou Conferência dos Jogos de Bilbao e a certa altura dissemos, sabes que mais, porque não?
e, por outro lado, este evento não seria possível em nenhuma outra cidade não encontraríamos a mesma cooperação das instituições públicas, do público, da audiência, da própria cidade por isso quisemos também colocar a cidade no centro das atenções de alguma forma fazer com que todos saibam que isto é, sabes, como o Festival de Cinema de San Sebastian ou o Festival de Cinema de Cannes a natureza do evento é diferente porque acontece nesses sítios por isso quisemos juntar tudo isso e o novo nome surgiu daí e acho que, apesar de estarmos de volta em pessoa, é mais difícil do que era antes para tentar agarrar oradores interessantes e fazê-los vir mesmo que a proposta seja realmente interessante para eles também mas, sabes, claro que este ano houve alguns oradores muito simpáticos e interessantes mas, ao mesmo tempo, sentimos falta de mais desenvolvimento, mais daquilo a que estávamos habituados por isso acho que podes partilhar como é complicado depois da pandemia dizer-lhes, ei, vamos voltar a encontrar-nos pessoalmente o que se passa é que a primeira coisa que toda a gente te diz quando estás a organizar isto é podes fazer isto à distância?
a nova forma mas a minha resposta é sempre a mesma, sim, podemos, mas não seria a mesma coisa estamos a tentar construir uma ponte entre a indústria espanhola e a indústria europeia e isso pode acontecer através de uma chamada Skype ou de uma reunião Zoom que precisa de uma chávena de café ou de um Pincho's ou de um vinho Chagolli por isso é muito importante para nós trazermos pessoas não só para o networking, mas também para o networking profissional mas para criar a oportunidade de sinergias que, mais à frente pode tornar-se uma nova relação profissional ou o que quer que seja estamos a plantar algo que não sabemos como vai crescer ao longo dos anos e para isso, as ligações humanas pessoais são fundamentais por isso podemos esperar que isto cresça mais, quero dizer, podemos esperar que isto regresse este ano, não sei se isso está confirmado sim, posso confirmar isso, que vamos mesmo fazer isto no próximo ano e para além disso, a médio e longo prazo, o nosso objetivo é que este não seja apenas um evento centrado em Espanha queremos que cresça a nível internacional e que atraia participantes de outros países também temos agora uma lista internacional de oradores e de convidados de negócios, editores e investidores de toda a Europa agora também queremos ajudar os criadores independentes de outros países a falar com eles e acho que há um espaço para isso na Europa neste momento não há muitos eventos que não sejam apenas mais baratos e mais acessíveis do que a Gamescom que, para quem já lá esteve, é super hostil para os pequenos programadores e penso que é importante ter um lugar e uma oportunidade para conheceres um editor num lugar calmo onde te possas sentar confortavelmente e tomar algo juntos e passar algum tempo juntos em vez de uma selva de um evento onde tens de lutar por cada minuto de atenção e agora que mencionas os Indies, é claro que o espaço para os Indies cresceu mais isso é um facto, é realmente grande, está muito bonito este ano e há muito talento lá dentro então podemos dizer que a melhor resposta que tiveste foi de Indies que estavam ansiosos por fazer isto em vez do que estavas habituado antes, que eram os criadores e os oradores?
honestamente, foi um pouco assustador no início porque não sabíamos que tipo de apoio teríamos da comunidade mas depois ficámos maravilhados, temos agora mais estúdios a mostrar os seus jogos do que tínhamos antes da pandemia e temos 40.000 pessoas a assistir ao evento, saltámos de cerca de 30 jogos Indie para mais de 50 isso é quase o dobro dos números, por isso também nos diz alguma coisa que quando querem mostrar os seus jogos, os criadores independentes estão, para te explicar melhor que um bom feedback é melhor do que mais feedback é melhor ter feedback de outros desenvolvedores, de editores, da mídia e de influenciadores do que ter mil pessoas a jogar o teu jogo que podem não ser o teu público-alvo, podem não estar interessadas em jogos Indie por isso, ter um evento mais pequeno onde, por outro lado, tens mais tempo para explicar o que estás a tentar fazer e para criar um laço e uma ligação com aqueles que estão a jogar o teu jogo é uma experiência diferente e traz valores diferentes para a mesa estamos surpreendidos e humildes com o apoio que estamos a receber da comunidade Indie e esperamos que esta nova receita esteja a funcionar para eles porque o feedback que estamos a receber até agora tem sido muito bom sim, é, e uma coisa que não mudaste foi o nome dos prémios claro que os Prémios Titanium tinham algum significado, já eram prestigiados e não vais mudar isso, por isso chamam-se Titanium Awards e foram entregues ontem e, claro, o principal destaque foi o Prémio de Honra, ou Prémio Honorário que deste a Suha e Yoshida mas, ao mesmo tempo, muitos deles não estavam aqui para receber os prémios então o que podemos esperar em termos de prémios daqui para a frente e como foi com o Yoshida-san, agradeço imenso a sua vinda aqui e acho que isso é algo que remete para o que tínhamos antes Ainda não posso falar sobre os planos para o próximo ano, porque ainda não os temos escritos em pedra ainda estamos a discutir o que vamos fazer mas definitivamente haverá uma nova reviravolta nos prémios queremos que estes prémios se mantenham relevantes, para atrair mais criadores para eles e que preencham um espaço que ainda não está sobrelotado por isso, vamos mesmo sentar-nos para discutir o futuro destes prémios eles voltarão a acontecer no próximo ano, talvez com uma capacidade diferente de modo a, bem, evoluires ou morreres por isso sentimos que precisam de uma evolução para se manterem relevantes e estamos a discutir diferentes formas de os manter na mente das pessoas e para manteres a capacidade de surpreender porque, no final do dia, quantos prémios de Jogo do Ano tens?
Mas também é interessante porque vocês têm isto, também mudam as datas por isso, antes era no início de dezembro e agora é entre meados e finais de novembro e claro que há um grande elefante na sala que são os Game Awards que vão acontecer mais tarde por isso agora posicionas-te melhor no calendário e foste uma espécie de referência em termos de prémios europeus por isso vai continuar a ser o caso no futuro e tu, mais ou menos, às vezes eras diferente e foi interessante dizer, ei, temos isto para o Titanium isto para os Prémios de Jogo Não sei o que podes dizer sobre isso O que se passa é que os Game Awards, eu adoro-os, ok?
não tomes isto como uma crítica mas sinto que estão mais destinados a ser um espetáculo do que uma cerimónia de prémios como, não sei, os Óscares bem, os Óscares também são um espetáculo mas acho que tem de haver algum tipo de prémios em que o júri esteja realmente a tentar destacar as realizações culturais e artísticas do jogo e não apenas obter o maior número de "uau" da multidão por isso não sei se os Game Awards estão a fazer isso para mim são um grande espetáculo, são super divertidos de ver mas não se esforçam por ser artísticos como, digamos, os BAFTAs são por isso há um espaço para isso, provavelmente Não sei se podemos preencher esse espaço ou não mas alguém o fará, provavelmente, em algum momento Chama-os de volta O Jogo do Ano foi para God of War, claro por Sonny Santamonica Melhor Design de Jogo foi Elden Ring A melhor escrita de guião também foi para God of War Ragnarok Melhor Direção de Arte foi para Return to Monkey Island e o Melhor Design de Áudio foi para Plague Tale Requiem Adoro o facto de Monkey Island ter recebido este reconhecimento porque era controverso a escolha que fizeram para optar por esse estilo de arte o que também aconteceu antes com os primeiros jogos Como é que vocês trabalharam com o júri e com estas decisões?
O que achas do feedback que recebeste dos programadores quando receberam o prémio?
Temos tido diferentes selecções de júri ao longo dos anos Neste momento, é uma seleção dos melhores meios de comunicação de Espanha e de alguns outros países mas penso que mais do que o júri eles estão sempre a tentar votar o melhor que podem Quero dizer, estão sempre a votar honestamente nos jogos que achas que são os melhores mas podes obter resultados diferentes dependendo do aviso que lhes deres no sentido em que quando lhes explicas o que estás a tentar destacar em cada categoria colocaste o exemplo de Monkey Island quando lhes dizes queremos recompensar decisões ousadas queremos recompensar o risco em passos artísticos que são sai da linha e pensa fora da caixa Para isso, Monkey Island era obviamente o melhor jogo artístico do ano quebrou as expectativas de todos deixa toda a gente de boca aberta para o bem e para o mal Acho que tudo depende do que queres que os teus prémios sejam como os abordas, como os explicas Então, o melhor jogo do ano pode ser um pequeno jogo indie se estás à procura de inovação super louca pode ser um triplo A se estiveres à procura de o tipo de experiência cinematográfica que procuras pode ser uma experiência de gama média se estás à procura de algo que seja confortável que faz com que as pessoas e os jogadores se sintam em casa tudo depende da forma como explicas os teus jogos e se tiveres uma imagem clara do que queres que sejam os teus prémios e transmite isso ao júri é aí que, o que tu dizes quando nos afastamos dos prémios do jogo é aí que esse momento acontece Acho que se complementam um ao outro Penso que é interessante continuar a seguir ambos tu mencionaste anteriormente que a primeira coisa que os convidados dizem ou a maioria deles diria é que posso fazer isto à distância, certo?
achas que também aproveita esta novo normal, desta nova situação os editores também estão a tentar controlar a comunicação de uma forma mais agora que, tu sabes não tens muito tempo para falar pessoalmente podemos controlar que isto não vai acontecer que as palavras ditas vão estar sob o teu controlo de relações públicas absolutamente, só tens de ver isso os escritórios locais estão a desaparecer em toda a Europa agora é tudo sede os escritórios locais estão a tornar-se pequenos gabinetes de relações públicas para traduzir os comunicados de imprensa e põe os jogos em caixas e com isso vem despersonalização quando tens de passar por cinco, seis arcos para conseguires uma entrevista com alguém da sede que não sabe quem tu és obviamente que a comunicação vai ser afetada por isso é um movimento previsível é algo que provavelmente estava destinado a acontecer mas espero uma recuperação em algum momento onde reavaliarão a situação e recupera a comunicação local para que saibas o que vale a pena damos muito valor a isso continuaremos a apoiar isto somos parceiros dos media e temos desfrutado de anos de financiamento e agora estás a crescer e espera que no próximo ano seja ainda maior Tenho de te dizer uma coisa toda a gente diz se posso fazer isto remotamente mas diz isso apenas uma vez quando vêm, querem repetir por isso é algo que posso dizer sobre o nosso evento se vieres um ano vais querer vir todos os anos desde então estes são os que deves apoiar que obtemos este valor real e espero que também para os espectadores portanto, sim, foi isto impressões mistas e entrevistas por isso, muito obrigado pelo teu tempo aproveita o resto do programa Vejo-te no próximo ano Muito obrigado, obrigado pessoal"

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