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The Entropy Centre

The Entropy Centre

Há modelos piores para ter do que a Valve e a série Portal.

A popular série Portal da Valve gerou vários quebra-cabeças futuristas ao longo dos anos, e na ausência do Portal 3, a cena indie em particular pegou a folga deixada pelo simpático robô assassino GLaDOS. A grande maioria dessas tentativas de tributo certamente não conseguiu igualar seu ancestral em magia de jogo puro, e enquanto a última oferta The Entropy Centre, também não faz nada diretamente novo para empurrar o gênero, que a equipe de Gabe Newell foi pioneira em 2007, para a frente, ela ainda consegue entregar uma experiência que não precisa se envergonhar à sombra de seus antecessores magistral. É um bom jogo no coração simplesmente, mas certamente não uma obra-prima de qualquer maneira.

The Entropy Centre
Passagens supercultivadas e corredores cinzentos aguardam em abundância.

Como no caso de Portal, nosso protagonista acorda dentro de um laboratório sem saber muito sobre onde eles estão ou como chegaram lá. No entanto, logo acontece que você foi estacionado em uma base de pesquisa na lua chamada Centro entropia, e é aqui que nossa heroína chamada Aria deve resolver quebra-cabeças junto com seus colegas de trabalho, a fim de colher energia que pode ajudar a Terra e sua população. O cerne da questão, no entanto, é que Aria parece ser a única pessoa viva na estação em questão, e assim o objetivo principal após a dolorosa revelação torna-se tentar descobrir o que aconteceu e qual papel você desempenha em uma história muito maior.

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Astra, seu companheiro de frente para trás.

Você não está totalmente sozinho nesta estação espacial remota, no entanto, como os corredores desertos e salas em decomposição são povoados por um par de robôs bonitos que são, em sua maioria, amigáveis com as pessoas a bordo. Você também encontrará um companheiro de IA na forma de um rifle chamado Astra de forma bastante rápida, e este software encorajador atua como seu suporte principal e ajuda durante a aventura de nove horas. Pois Astra não é uma arma no sentido clássico, pois em vez de balas de chumbo, ela dispara um feixe de plasma carregado de energia que tem a capacidade de rebobinar o tempo.

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Essa habilidade, como você pode imaginar, entra em sua própria durante o curso da campanha, e é com a ajuda do passado que os muitos quebra-cabeças do jogo encontram sua solução e abrem um caminho para o futuro. Manipular o tempo é, no geral, um conceito inteligente para enfrentar o gênero de quebra-cabeça, e também um que lembra um pouco o quebra-cabeça de ação discreto Singularity, mas às vezes ele pode infelizmente se sentir um pouco mal cozido quando comparado com o brilho que nos acostumamos em Portal 2 , por exemplo. De fato, o Centro de Entropia é um pouco chamado "One Trick Pony" onde é óbvio muitas vezes que você só precisa resolver o quebra-cabeça de uma sala pensando ao contrário, e assim pode se tornar um pouco cansativo quanto mais horas você se afunda. Dito isso, há alguns momentos divertidos que são difíceis de dominar, e as últimas partes da aventura em particular podem deixá-lo coçando a cabeça, pois tudo, desde o tempo, espaço e obstáculos físicos envolvendo cubos (que possuem habilidades especiais) devem ser levados em conta.

The Entropy Centre
Muitos quebra-cabeças são bastante simples, enquanto outros forçam você a pensar muito.

Um detalhe irritante da jogabilidade em si, no entanto, é que o menor erro pode forçá-lo a refazer etapas inteiras e reproduzir sequências demoradas. Porque como você sempre tem que mover seus objetos e plataformas na ordem certa, e para trás em termos de que ordem eles devem acabar, um simples botão extraviado pode fazer você começar tudo de novo. Como exemplo, eu estava dentro de uma sala onde eu tinha que mover uma plataforma que me permitia saltar de um planalto para outro. Isso seria repetido três vezes, mas entre as seções dois e três eu esqueci de liberar a plataforma uma última vez, meu salto não se registrou, e foi apenas um caso de virar o botão e fazer tudo de novo. Na minha opinião, teria sido melhor poder controlar o tempo para frente e para trás para corrigir pequenos erros para manter o ritmo e levar a experiência adiante. Afinal, um jogo de quebra-cabeças baseado em histórias deve ser mais sobre encontrar a solução certa e menos sobre execução impecável, pelo menos na minha opinião.

The Entropy Centre
Assim como no Portal, cubos são usados para resolver diferentes quebra-cabeças. Este em particular dispara uma plataforma que você pode andar.
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A história e a apresentação não são nada surpreendentes ou excessivamente emocionantes, embora certamente haja alguns nuggets a serem encontrados aqui e ali. Afinal, contos apocalípticos do juízo final já foram feitos muitas vezes antes, e enquanto a história faz você pensar, no final das contas não é um que viverá comigo depois que os créditos passarem. Melhor, no entanto, é a já mencionada arma AI Astra, que consegue se relacionar com você como um jogador, apesar do fato de que o mundo do jogo certamente não é curto de companheiros robôs com uma propensão para lógica tato e porções menores de sarcasmo e ironia. Ainda não é nada em comparação com GLaDOS ou Wheatley, é claro, mas a pequena arma robô faz uma aventura de quebra-cabeça bastante padrão em um jogo que ainda pode ficar diretamente nas proximidades de suas fontes de inspiração.

Porque no final, o Centro entropia é um passeio de quebra-cabeça feito principalmente para aqueles que anseiam pelo auge da Valve como desenvolvedor de jogos, sem serem construídos para atrair as massas. Para as vibrações do Portal são consistentemente fortes, e na ausência de uma terceira parcela, aqui está um título que pode saciar temporariamente a necessidade de enigmão baseado em física em primeira pessoa. Infelizmente, no entanto, não chega à obra-prima absoluta do gênero.

The Entropy Centre
07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Quebra-cabeças inteligentes. Bela história. Personagens bonitos.
-
Temas familiares. Conceito familiar. Pouca variedade.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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