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Resident Evil Village

Resident Evil Village: Sombras de Rose

A Capcom está completando sua última edição de terror colocando jogadores no lugar da filha de Ethan Winters.

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Resident Evil Village foi um jogo interessante. Por um lado, nos deu uma coleção de personagens memoráveis que continuam intrigando hoje, com a gigantesca Lady Dimitrescu na vanguarda. Mas, por outro lado, o jogo caiu em alguns dos hábitos menos favoráveis da série, perdendo seus elementos de horror de sobrevivência e substituindo-os por uma jogabilidade de ação. Ele fez uma experiência que nunca realmente entregou em terror verdadeiro para o jogador, que é uma espécie de contra-ativo para um jogo de terror. Ainda assim, não foi um jogo ruim, na verdade foi uma história divertida para mastigar.

Pule para o presente e a Capcom está pronta para continuar esta aventura na expansão, Shadows of Rose, que, como o nome indica, vê o protagonista de Village, Ethan Winters, dando o centro de sua filha agora adulta Rose. Embora eu não faça muitas batidas de história para evitar spoilers, o que eu vou dizer é que a expansão vê Rose procurando maneiras de remover seus poderes habilitados para Mold, algo que a vê enfrentando demônios do passado de Ethan na jornada para fazê-lo.

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Como ficou claro nos trailers anteriores, esta jornada vê Rose voltando para uma coleção de locais na Vila. Uma parte da expansão ocorre no Castelo Dimitrescu, que troca o monstro perseguidor da senhora vampira por zumbis parecidos com moldes que Rose pode usar algumas armas de fogo e até mesmo seus próprios poderes para eliminá-los e superá-los. Semelhante à jogabilidade de Village, esta expansão Shadows of Rose também parece mais um jogo de ação do que um jogo de terror, à medida que você vagueia por cada local descobrindo pistas, resolvendo quebra-cabeças ambientais e conectando o lento, e não de todo ameaçador, atacando monstros cheios de buracos de bala. Essencialmente, se você estava esperando que esta adição de conteúdo teria mais elementos de terror do que Village, você será decepcionado.

Isso não quer dizer que não haja momentos assustadores. Uma parte específica da narrativa nos leva de volta a uma das vistas mais estranhas de Village, onde perdemos a maioria de nossas ferramentas para lutar contra o Molde e temos que recorrer a manobras evasivas. Desnecessário dizer que, sem uma espingarda te apoiando, tudo se torna muito mais aterrorizante, especialmente quando os monstros desta parte são manequins que canalizam a energia dos Anjos Chorando de Doctor Who. Mas o problema é que, devido a Shadows of Rose ser apenas uma adição relativamente curta à história (você provavelmente pode passar por ela em algumas horas, incluindo exploração e conclusão de quaisquer objetivos laterais disponíveis para desbloquear ferramentas extras), você nunca realmente passar muito tempo em uma área antes de ser empurrado para uma luta de chefe, que têm quase nenhum elemento de horror para eles também.

E tocando na exploração, isso não é particularmente profundo em si mesmo. Você vai exatamente para onde o jogo quer que você vá o tempo todo, há muito pouca razão, ou oportunidades para esse assunto, para sair do caminho batido. Isso coloca muita pressão na história, e enquanto eu vou dizer, Sombras de Rosa é interessante como Village, não é a próxima grande narrativa de Resident Evil em qualquer sentido.

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Felizmente, para manter as coisas interessantes, a Capcom adicionou algumas mecânicas extras de jogabilidade nesta expansão. Ou seja, os poderes de Molde de Rose, que permitem que ela destrua bolhas "semelhantes a sementes" brilhantes para limpar uma área específica do Molde mortal. Rose também pode usar esse poder para atordoar e desativar temporariamente os zumbis mold que a atacam, embora isso tenha um custo, e Rose precisará consumir uma nova variante de ervas para reabastecer essa habilidade. São poderes legais, mas mais uma vez servem para reforçar a estética da jogabilidade de ação, tornando a experiência ainda menos assustadora, porque Rose nunca se sente como uma vítima nesta expansão.

E a falta de horror só é enfatizada pelos vilões desinteressantes que assolam a expansão. Como foi mostrado no Trailer da História, The Duke está de volta, não como um vendedor desta vez (na verdade não há nenhuma loja ou moeda para coletar), mas como um antagonista que quer causar danos a Rose. No entanto, ele nunca aparece como uma ameaça também, e mais ainda como um rosto que a Capcom tem assado na história para um propósito nostálgico mais do que qualquer coisa.

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Vou elogiar a decisão da Capcom de trazer de volta a jogabilidade em terceira pessoa, pois permite que as configurações marcantes de Village brilhem. Há o argumento de que, estando mais longe dos inimigos e do horror devido à perspectiva sobre o ombro, você perde um pouco da gravidade das cenas, especialmente em corredores apertados onde o ângulo em primeira pessoa funcionou brilhantemente para transmitir um sentimento claustrofóbico. Mas, se algo que é marginal e ter mais opções para experimentar Resident Evil Village é sempre algo que deve ser celebrado.

Mas de um modo geral, é claro que Sombras de Rosa caiu na mesma armadilha que Village. Como o jogo principal, essa expansão é divertida de jogar e tem seus destaques, mas será que realmente se sente como um jogo resident evil de antigamente, ele se destaca em elementos de terror e instila medo em você? Não, realmente não. Esta é uma extensão de ação para um jogo de ação, que para aqueles que gostariam de ver a série voltando ao que o tornou icônico, é provavelmente um pouco decepcionado.

06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Os poderes de Molde da Rose são legais. A perspectiva em terceira pessoa é interessante. A narrativa diverte.
-
Elementos de terror foram alinhados. A exploração diminuiu. É basicamente uma expansão de ação.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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