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Redfall hands-on preview: Arkane pode manter sua série de vitórias?

Recentemente, carregamos estacas de madeira e nos adornamos com colares de alho para retomar a cidade de Redfall.

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Com os jogos Dishonored, Prey e Deathloop, Arkane fez um histórico muito sólido para si mesmos. Mas o problema com um ótimo histórico é que ele, por sua vez, cria grandes expectativas. As pessoas sabem no que estão se metendo quando carregam um título do Arkane e, portanto, a pressão está sobre o Redfall - o mais recente jogo do estúdio - para atender e exceder essas altas expectativas.

Recentemente, tivemos a oportunidade de viajar até à sede da Zenimax em Londres, conhecer alguns dos membros da equipa que trabalham no jogo e conferir 90 minutos de jogabilidade Redfall desimpedida. Havia um objetivo principal da história para continuar durante esse tempo, mas não havia necessidade de completá-lo, e fomos deixados para vagar pelo mundo aberto que Arkane havia criado como achássemos melhor.

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Antes de mergulhar no jogo, recebemos um rápido heads-up do designer de jogos Harvey Smith, que nos informou que, apesar de muito do marketing em Redfall apontando para que fosse uma experiência melhor jogada cooperativamente, Arkane havia se esforçado muito para garantir que a experiência single-player também fosse ótima.

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Pessoalmente, eu nunca fui de duvidar que Arkane poderia fazer Redfall uma experiência que poderia ser jogada bem enquanto sozinho. Depois de Dishonored, Prey e Deathloop, o estúdio provou muito que o single-player é o que faz melhor. Mais uma vez, deixou isso claro em Redfall.

Eu só posso falar pela experiência single-player de Redfall, mas nos 90 minutos que eu tive (em que eu fiz o máximo que pude), essa experiência é exatamente o que você esperaria de um título do Arkane. O level design permanece imaculado, mesmo com o amplo espaço do mundo aberto de Redfall. Você pode descobrir quase qualquer maneira de se aproximar de seus inimigos e objetivos, com uma grande sensação de verticalidade, pois você pode ganhar grandes pontos de vista para atirar vampiros ou simplesmente passar furtivamente por eles.

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Há também muito o que fazer no mundo aberto de Redfall. Correndo pelo mapa, eu me vi tropeçando em missões secundárias aleatórias que fazem você ajudar os habitantes sobreviventes da cidade ou descobrir mais sobre o mistério por trás do que transformou grande parte da população local em vampiros. Falando dos stalkers noturnos, também há muitas maneiras pelas quais você pode lutar contra sua influência sobre Redfall. Desde entrar em um ninho de vampiros, que o levará a dimensões alternadas cheias de versões superpoderosas dos sugadores de sangue, até garantir novas casas seguras que atuam como pontos de viagem rápida e lugares para reabastecer seus suprimentos, há uma infinidade de opções para você morder de volta contra os principais inimigos do jogo. Os ninhos de vampiros, especialmente, parecem ter muito potencial, pois oferecem suas próprias mini-missões, essencialmente.

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Tanto pelo level design quanto pelas coisas que você pode fazer no mapa, fica claro que Redfall acredita que a variedade é de fato o tempero da vida. O mesmo pode ser dito para os personagens, que cada um tem suas próprias histórias de fundo intrincadamente tecidas e árvores de habilidades que você vai detalhar enquanto joga. Ao contrário de outros atiradores de personagens, como Borderlands, você não está limitado a uma habilidade principal em Redfall, e cada sobrevivente tem várias maneiras pelas quais eles podem navegar no mapa e matar inimigos. Jacob, o personagem com quem fomos, poderia procurar inimigos com seu pássaro mágico, se disfarçar para tornar o sneaking e as fugas muito mais fáceis, e trazer seu rifle de precisão Heartstopper para causar muito dano.

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Há muito para Redfall. Antes de nos sentarmos para jogar, Harvey Smith descreveu o jogo como "tentando beber de uma mangueira de incêndio", e embora eu certamente tenha visto a conexão quando eu estava correndo pela primeira vez pelo mapa, parece que você pode se familiarizar com Redfall com bastante facilidade, especialmente se você já se aprofundou em um jogo do Arkane antes. Na verdade, Redfall pode parecer um pouco demais como apenas mais um jogo do Arcane, especialmente ao jogá-lo sozinho. Mas, aí está a questão de saber se isso é suficiente para o estúdio realmente impressionar o público mais uma vez.

Apesar de seu ótimo design de níveis, opções de personagens e quantidade decente de coisas para fazer, há uma ligeira sensação de que Redfall não está fazendo jus ao seu potencial. Talvez seja porque não havia chance de ver a experiência cooperativa, algo que parece bastante importante. O jogo solo é algo que Arkane não deixou de lado em Redfall, e isso é importante, mas sem ter a chance de vagar pela cidade com alguns aliados, parece que não houve um gostinho completo da experiência. Além disso, enquanto o segmento da história que pudemos espiar fez um trabalho decente em criar uma boa quantidade de intriga, também pareceu um pouco desajeitadamente colocado, e não fez com que o personagem jogável se sentisse diretamente conectado ao enredo da maneira que os outros jogos de Arkane fazem.

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O combate também, parecia simplista demais. Eu não afirmo ser o melhor dos jogadores de forma alguma, e ainda assim eu me vi absolutamente destruindo os inimigos em Redfall. Até mesmo a Torre - o vampiro superpoderoso que aparece quando você mata vamps especiais suficientes ou chama a atenção de seus deuses - acabou sendo derrubado por nada mais do que fogo de bala e uma estaca no coração. Em vez de vampiros realmente sentirem que são perigosos o suficiente para dominar a cidade, eu me peguei me perguntando como a comunidade não tinha mordido de volta da noite para o dia. No entanto, isso pode ser apenas uma crítica pedante, pois pode ser o caso de a dificuldade ser alterada para o evento de pré-visualização, ou que o jogo solo seja significativamente mais fácil.

Além de mencionar alguns problemas menores de desempenho, não há muito a dizer sobre Redfall. Pelo que parece, é outro jogo forte do Arkane, mas seja o peso das expectativas criadas pelos sucessos passados do estúdio, ou o hype que está sendo construído ao longo de vários atrasos, parece haver algo especial faltando em Redfall que o tornará um must-play no lançamento.

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