Português
Gamereactor
análises
Project CARS

Project CARS

O novo padrão de qualidade para os simuladores de condução.

HQ

O investimento necessário para os grandes jogos, que muitos apelidam de "AAA", são hoje em dia proibitivos para várias editoras. Os valores de produção exigem custos astronómicos e as empresas parecem cada vez menos interessadas em correr riscos. Felizmente, existe uma alternativa. Através do chamado "Crowdfunding", muitas produtoras conseguem financiamento para os seus projetos sem dependerem demasiado das editoras, e foi isso que a Slightly Mad Studios fez com Project CARS. Primeiro pediram ajuda para conseguirem financiar a sua visão de um verdadeiro simulador de condução, mas não ficaram por aí. Com a ajuda de jogadores, em várias fases do processo de produção, a produtora conseguiu afinar o seu jogo, e criou CARS - Community Assisted Racing Simulator.

Depois de vários adiamentos, aqui está finalmente a versão final de Project CARS, preparado para PS4, Xbox One e PC. A versão de Wii U só será lançada mais tarde e não fazemos ideia da sua qualidade. A introdução do jogo faz um bom trabalho ao apresentar a visão da produtora para o seu simulador, cobrindo um vasto leque de opções através de vídeos e muitas gravações de voz. CARS está recheado de possibilidades, que abrangem vários tipos de entusiastas: as assistências à condução e a dificuldade podem ser definidos em vários parâmetros, e são livres para afinar a vossa experiência para o longo modo de carreira. Existe uma inesperada pureza neste modo carreira, que não desbloqueia dinheiro ou pontos de experiência. Em vez disso, serão convidados a passar para uma classe superior de condução, e existe bastantes para experimentarem durante a vossa carreira. Vão começar com Karts e pequenos carros de produção, mas o objetivo passa pelas corrida de Fórmula e GT, até conseguirem conduzir os protótipos Le Mans mais à frente na carreira.

HQ

Jogar em modo profissional é um grande desafio, literalmente. A própria tarefa de arrancar na grelha de partida mostra que esta não é a típica experiência Arcade. Ligar a ignição, arrancar o motor, desengatar a embraiagem e meter a mudança assim que a luz ficar verde. Este nível de detalhe estende-se a todos os elementos do jogo. Vão atravessar todo o fim de semana típico de condução, consistindo de corridas de treino, qualificação e corridas com várias paragens nas boxes. Não se trata de fazer uma única corrida aceitável à espera que acabem em primeiro, nada disso. Vão precisar de táticas para vencer e tomar atenção às instruções e dicas da equipa via rádio.

Publicidade:

Isto torna Project CARS numa experiência altamente competitiva, repleta de adrenalina. Com o nível de dificuldade mais elevado, terão de suar para ficar no pódio e cada corrida torna-se num evento épico, que terão de levar a sério, em vez de passarem pelas temporadas a correr como noutros jogos. Para quem quiser, também existe uma opção para recuar o tempo e corrigir erros de percurso durante as corridas, mas essas correções pontuais não vão chegar para terminarem em primeiro. Têm de considerar e tomar atenção a vários elementos do carro e às circunstâncias da corrida, se querem ter sucesso em Project CARS.

Dito isto, também não devem fugir com medo da condução de Project CARS, porque não é assim tão impiedosa como se calhar esperam. Pelo contrário, os carros em si reagem de forma relativamente ajustada. A sua aderência à estrada é razoável, e até carros mais complicados, como o RUF Porsche, podem ser controlados com pouco esforço. Ben Collins, antigo condutor Top Gear, contribuiu para o processo de condução e afirmou que não gostava de alguns simuladores porque o sistema de física era exageradamente exigente. Na sua opinião, embora seja possível simular cada elemento da condução de forma realista, existe uma componente humana na condução de alguns jogos que era simplesmente ignorada. Num carro real, os pilotos conseguem sentir a força no seu próprio corpo, e apanhar certos sinais que é impossível replicar num jogo. Com esse input em mente, a equipa fez por equilibrar uma condução realista, mas compensando o facto de ser impossível sentir essas nuances de que fala Collins. Dito isto, terão ainda de considerar vários elementos, como o impacto da temperatura dos pneus na aderência, por exemplo.

As versões de consolas de Project CARS apresentam uma qualidade gráfica ligeiramente inferior à versão de PC, mas o jogo da Slightly Mad Studios é impressionante em qualquer plataforma. Mais importante ainda, o conteúdo e a qualidade do jogo pareceu-nos idêntico para PC, PS4 e Xbox One. Na pista, podem estar até 45 veículos a competir, cada um com o seu próprio sistema de danos, num ambiente que ainda reúne condições climatéricas dinâmicas. Reparámos que existe alguma discrepância no nível de detalhe de algumas pistas, mas é uma falha desculpável considerando o número de circuitos em que podem conduzir ao longo de 30 localizações. Também existem alguns ambientes fantásticos que podem apreciar (contando que conseguem tirar os olhos da estrada por um segundo), particularmente interessante para alguns eventos especiais, onde podem conduzir super-carros ou bólides clássicos.

Em resumo, Project CARS é um jogo bastante variado - excepto num ponto crítico. A maior fraqueza deste simulador está claramente no número de veículos que apresenta. Muitas das fabricantes mais importantes estão ausentes do jogo, o que será um rude golpe para vários fãs do género. É uma pena, considerando a qualidade do produto. Esperemos que seja um problema resolvido via DLC ou numa hipotética sequela.

Publicidade:
HQ

É uma direção completamente oposta à de outro simulador muito conhecido - Gran Turismo. Enquanto que o exclusivo Sony brilha ao nível do número de carros suportados, a jogabilidade e a simulação começaram a perder qualidade no tempo. Project CARS é o oposto, apostando tudo na simulação e na condução. É um jogo que em vez de celebrar os carros, vive da emoção das corridas, da dedicação dos pilotos e do espírito competitivo das grandes provas. Project CARS é um triunfo em muitos aspetos, e entra diretamente para o topo das experiências de condução, mas falta-lhe algo em termos de quantidade. Também reparámos que o som apresenta alguns problemas, mas é possível que seja reajustado numa atualização futura.

Não devem no entanto fazer muito caso destes problemas, porque Project CARS é uma injeção de grande qualidade no género de simuladores de condução. A partir de agora, serão muitos os jogos que terão de se comparar à experiência de Project CARS. Este é o novo padrão do género, e se a Slightly Mad Studios continuar a trabalhar o jogo através de atualizações e DLC, pode tornar-se em algo ainda mais especial.

HQ
Project CARSProject CARSProject CARS
Project CARSProject CARSProject CARS
09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Visualmente é impressionante. Experiência de condução empolgante. Modo carreira muito profundo.
-
Alguns problemas de som. Faltam marcas importantes de automóveis.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte