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Diablo IV

O requisito sempre on-line do Diablo IV não é tão ruim quanto se temia

A Blizzard detalha como não perderemos saques ou progressão se nossa internet falhar.

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Eu estava longe de ser o único que teve uma sensação ruim quando a Blizzard confirmou que Diablo IV será um jogo sempre online no ano passado, já que muitos de nós perdemos muita progressão e / ou itens por causa de quedas de energia, um provedor ruim ou algo nos jogos ao longo dos anos. É por isso que tive que perguntar sobre isso quando tive o prazer de conversar com John Mueller e Joseph Piepiora, o diretor de arte e o diretor associado de jogos, respectivamente. A resposta de Piepiora foi, felizmente, um pouco tranquilizadora:

"Há limites de reconexão em vigor. Eu acredito que eles estão definidos em três minutos agora, para que você possa se reconectar ao jogo do qual você estava desconectado em sua forma atual. Mas os itens que você "perdeu" por causa de uma desconexão são enviados para o seu esconderijo se forem de uma certa qualidade. Então, digamos que um item lendário caia no chão e você tenha uma desconexão aleatória sem culpa própria e você não seja capaz de se reconectar por cinco ou dez minutos. Quando você se reconectar, seu jogo terminará. Os itens raros ou mágicos que estavam por aí estarão faltando naquele momento, mas todos os itens lendários estarão de volta ao seu esconderijo. As coisas realmente valiosas não desaparecerão para sempre".

Ele também especificou que os itens que você pegar e coletar serão salvos no exato segundo em que você os pegar, para que as coisas em seu inventário nunca sejam perdidas devido a erros de conexão ou algo assim. O mesmo se aplica à progressão da história e tal.

É um pouco decepcionante ouvir que o limite para itens sendo salvos é lendário, mas também é bom saber que não precisamos nos preocupar em perder o progresso ou as melhores coisas no próximo jogo muito promissor por causa de pequenos problemas no servidor ou problemas do nosso próprio lado.

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ANÁLISE. Escrito por Eirik Hyldbakk Furu

O bom e o ruim de focar na escolha do jogador e no final do jogo.



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