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Sonic Frontiers

O que você precisa saber sobre Sonic Frontiers

Saiba mais sobre as zonas abertas, progressão, combate, controles e a história de Sonic Frontiers.

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Como mencionamos em nossas prévias anteriores, Sonic Frontiers é um jogo difícil de entender. Às vezes incrível, outras vezes irritante, pelo menos o jogo permanece fiel ao espírito de seu personagem principal, pois está sempre vivendo no limite.

Tendo jogado recentemente o jogo por mais de seis horas, tive uma boa chance de me aprofundar um pouco mais em alguns dos novos elementos, especialmente seu formato de "zona aberta" que muda drasticamente a fórmula usual da série.

Se você quiser saber mais sobre as zonas abertas, a progressão, a história e muito mais, e especialmente o que levanta nossas esperanças e o que nos preocupa, este artigo fornecerá uma visão geral.

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Zonas abertas

A principal novidade para o Sonic Frontiers são as zonas abertas. Em vez dos níveis habituais de alta velocidade, estas são enormes áreas abertas que você é livre para explorar como quiser. Tendo agora tentado três das zonas - Ilha Kronos, Ilha Ares e Ilha do Caos - descobri que cada zona parecia bastante distinta. Não apenas visualmente falando, mas também em termos de atmosfera geral, variedade inimiga e desafios de jogabilidade. Chaos Island até tirou um grande coelho da cartola indo 2D completo quando eu menos esperava.

Dito isso, muitas das zonas parecem estéreis. Tropeçar em uma nave espacial acidentada ou algumas ruínas misteriosas adiciona um pouco de excitação, mas de um modo geral poderia definitivamente haver mais para descobrir organicamente (em vez de perseguir cegamente pontos no mapa). Compare a Ilha Kronos com o mundo de Rime ou Ilha Ares com Journey, e é óbvio que o mundo das Fronteiras Sônicas não pode competir com esses esforços indie. Infelizmente, as zonas abertas também sofrem de um terrível pop-in, e muitas vezes a ação fica um pouco desordenada à medida que diferentes eventos começam a acontecer de uma só vez.

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Há muito para descobrir nas zonas abertas de Fronteiras Sônicas, mas a exploração nem sempre é gratificante.
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Progressão

Como um título mundial semiaberto, Sonic Frontiers dá uma enorme ênfase na exploração e em fazer várias atividades laterais. Para ter certeza de que você terá um gostinho de tudo, e para evitar que você se torne ardente através da história, o jogo apresenta um monte de colecionáveis - alguns usados para avançar na trama e outros para atualizar suas habilidades.

Falando em habilidades, a árvore de habilidades realmente não funciona como em um RPG normal, já que você provavelmente vai desbloquear tudo uma vez que o jogo acabou de qualquer maneira. Em vez disso, ele serve como uma maneira de introduzi-lo gradualmente a cada ataque ou habilidade especial em vez de sobrecarregar você logo no início.

Claro, tudo isso vem com uma grande desvantagem, pois sonic Frontiers às vezes pode se sentir um pouco moído. Já ao jogar pela segunda zona, Ares Island, você será, em muitos casos, forçado a fazer atividades bastante maçante para ganhar o número apropriado de chaves, cristais e outros objetos brilhantes, em vez de explorar por sua própria vontade. A este respeito, o design parece bastante datado.

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Quase tudo o que você faz recompensa você com algum tipo de upgrade ou item brilhante.

Combate

Fiquei um pouco preocupado quando soube que sonic Frontiers seria bastante pesado em combate, mas para minha surpresa parece ser um dos aspectos mais fortes do jogo. Em primeiro lugar, as habilidades de combate de Sonic se encaixam bem no personagem. Seu movimento de assinatura Cyloop tem você correndo em círculos deixando inimigos confusos e abertos para contra-ataques, enquanto Stomp Attack tira total vantagem de suas habilidades de salto. Todos os inimigos têm padrões de ataque únicos, e o melhor de tudo, exigem que você use toda a sua habilidade para vencê-los. E depois há os chefes que às vezes - quando trabalham melhor - combinam plataformas, quebra-cabeças e combates levando a encontros extremamente satisfatórios.

A única desvantagem menor do combate é que alguns dos inimigos são bastante unidimensionais tanto em seu design quanto em seu conjunto de movimentos. Mas à medida que cada tipo de inimigo evolui durante o jogo, você ainda pode estar em algumas surpresas, o que também pode ajudar a compensar a dificuldade um pouco baixa da maioria dos encontros.

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Com uma variedade de habilidades legais e design inimigo inteligente, o combate é um verdadeiro destaque.

Plataformas e controles

Sonic Frontiers é extremamente intuitivo de entender, já que o ouriço azul tem um conjunto de movimento muito mais limitado do que dizer Mario. Isso torna mais fácil entrar no jogo, e os desafios da plataforma aumentam muito bem em dificuldade para deixá-lo ficar confortável com os controles antes de jogar obstáculos mais difíceis em você.

Mas ainda não é perfeito, longe disso. O ouriço azul nunca foi um estranho à frustração e mortes baratas, e sonic Frontiers não é exceção. Talvez o Sonic Team deva olhar mais para corredores de automóveis baseados em ritmo, como Bit. Trip Runner e Super Meat Boy Forever, muitas vezes eu sinto que os problemas de controle são mais um caso do jogo não lhe dando qualquer dica do que fazer - saltar, mudar de faixa ou assim por diante - até o último movimento quando você já está indo para a metade de um penhasco.

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Os controles são fáceis de dominar, mas todos, exceto talvez veteranos Sonic endurecidos, provavelmente ainda morrerão muito.

História

A história sempre teve um papel importante nos jogos do Sonic, e, na minha opinião, pelo menos, quase sempre foi ruim. Talvez eu tenha sido mimado pelos memes e material dos fãs que parecem muito mais engraçados, e às vezes também mais comoventes, do que o que os escritores reais podem inventar. Sem estragar muito - não tenho permissão - desta vez a história pelo menos parece ir para algumas direções interessantes com uma caracterização mais profunda de personagens como Amy e Dr. Eggman que até agora foram bastante unidimensionais.

Infelizmente, a história é mal contada. À medida que os amigos de Sonic estão presos no ciberespaço, você está gradualmente coletando recursos, que os transformam de hologramas defeituosos em personagens reais de carne e osso. Passe um certo limiar e você desbloqueia uma nova cutscene que infelizmente não se compara às cenas vibrantes e animadas dos jogos anteriores. Eu não tenho problema em falar de cabeças se eu estou assistindo um filme de arte francês dos anos 60, mas para um grande jogo Sonic devemos ser capazes de esperar mais em termos de apresentação cinematográfica.

Sonic Frontiers
Knuckles parece ter passado um pouco de tempo na frente de seu PC.

É importante notar que todas essas impressões foram baseadas apenas em partes de Sonic Frontiers. Portanto, espero que os positivos superem os negativos em um grau ainda maior quando o jogo completo for lançado em 8 de novembro.

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