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O fundador da Oculus fez um fone de ouvido VR que pode matá-lo

Palmer Luckey: "Neste momento, é apenas uma obra de arte de escritório, um lembrete instigante de avenidas inexploradas no design de jogos."

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Morrer permanentemente e ter seu personagem apagado nos jogos é algo que tem sido um conceito por muitos, muitos anos. Do modo hardcore em Diablo a Steel Battalion no Xbox. Mas agora o fundador da Oculus, Palmer Luckey, deu um passo adiante e deu um novo significado ao termo "morte perma". Isso porque seu novo fone de ouvido VR pode matar o jogador de verdade com três cargas explosivas apontadas para a testa que, quando detonadas, têm o poder de destruir instantaneamente a cabeça e o cérebro do usuário.

Inspirado principalmente pelo jogo Sword Art Online, Palmer também descreve em seu blog como o conceito de tingi-lo da vida a um avatar é algo que há muito o fascina. Vale ressaltar que o fone de ouvido atualmente é apenas uma instalação de arte e em seu blog ele descreve com mais detalhes como ele deve funcionar.

"Usei três dos módulos de carga explosiva que costumo usar para um projeto diferente, amarrando-os a um fotosensor de banda estreita que pode detectar quando a tela pisca vermelho em uma frequência específica, tornando a integração do jogo por parte do desenvolvedor muito fácil. Quando uma tela de jogo apropriada é exibida, as cargas disparam, destruindo instantaneamente o cérebro do usuário."

"Neste momento, é apenas uma peça de arte de escritório, um lembrete instigante de caminhos inexplorados no design do jogo. É também, até onde eu sei, o primeiro exemplo de não-ficção de um dispositivo VR que pode realmente matar o usuário. Não será a última.

Você se atreveria a usar um fone de ouvido VR que poderia matá-lo e como você acha que esse tipo de hardware pode afetar a maneira como as pessoas interagem online ou em jogos?

O fundador da Oculus fez um fone de ouvido VR que pode matá-lo


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