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Forspoken

O combate de Forspoken é espetacular, mas o mundo aberto carece de identidade.

Fomos a Estocolmo para ser um dos primeiros a jogar Forspoken.

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Alguns sistemas de combate são tão descaradamente bons que você realmente não precisa de muito tempo para chegar a essa conclusão. Forspoken tem um desses, ou pelo menos foi o que eu pensei antes de ficar confortável na cadeira de gamer macia fornecida pela Square Enix para os meus 90 minutos de hands-on tempo com o seu novo jogo de ação. Felizmente, minhas suposições acabaram sendo corretas. Forspoken realmente brilha em combate onde nossa protagonista Frey faz malabarismos com uma seleção impressionante de (principalmente) feitiços ofensivos e defensivos, enquanto tanto seu nome quanto movimento de skate refletem Solar Ash's Rei. Quando tudo clica é mecanicamente satisfatório e visualmente impressionante, o que é bom para o jogo final. O mundo da fantasia ligeiramente genérico e sua seleção padrão de atividades são menos promissores, no entanto, mas antes de nos anteciparmos algum contexto está em ordem.

Forspoken está em desenvolvimento desde a fundação da Luminous Productions, em 2018, o produtor Raio Mitsuno me conta quando falo com ele, o diretor Takefumi Terada e o artista cinematográfico Roosa Jokiaho alguns dias depois da minha visita à capital sueca. Embora a Luminous Productions seja formalmente um novo estúdio, quase metade de seus cerca de 170 funcionários trabalharam em Final Fantasy XV. Enquanto ambos os jogos apresentam um mundo aberto, Forspoken é firmemente plantado no gênero de ação. Ainda há muitos elementos de RPG, como artesanato, uma árvore de habilidades e capas, colares e unhas artificiais que você pode equipar e atualizar, mas isso é padrão em jogos de mundo aberto. As unhas artificiais são a clara exceção.

Forspoken
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A seção do jogo que joguei não apresentava nenhum conteúdo da história principal. Em vez disso, era uma fatia do mundo aberto e suas atividades. A julgar pelos trailers anteriores e as descrições dos itens do jogo, não há dúvida de que a história é uma grande parte do jogo, simplesmente não era o foco aqui.

Em vez disso, tive tempo de sobra para explorar Athia, o nome do mundo forspoqueado, e bater seus cidadãos corruptos e vida selvagem até uma polpa. A parte de Athia que explorei foi notavelmente aberta, o que é uma coisa boa dado o quão rápido Frey se move ao redor do mundo com seu parkour mágico. Suas habilidades, que incluem um gancho mágico, também podem ser usadas para escalar superfícies verticais, como as falésias que estão por toda parte na Athia, mas eu gostaria que ela fosse ainda mais poderosa dado quantos lugares eu não poderia escalar. Talvez um último jogo frey será capaz de?

Ao se locomover é divertido e alegre as atividades encontradas em Athia são menos. Há pontos de viagem rápidos para desbloquear, esculturas para torná-lo mais forte e baús de tesouro guardados pelos oponentes para torná-lo mais rico. Coisas padrão. Casas seguras são um pouco mais interessantes, oferecendo um lugar para dormir, uma chance de atualizar equipamentos e desafios para assumir e perseguir no mundo aberto. Desafios cronometrados com inimigos mais difíceis também estão entre as atividades mais envolvidas, mas como um todo eu não saí impressionado. Takefumi Terada me garantiu que o jogo final terá uma gama mais ampla de atividades, então o júri ainda está fora.

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Do ponto de vista visual, o mundo aberto também não me impressionou. Forspoken não é um jogo feio por qualquer trecho, mas o que eu vi simplesmente não se destacou - não importa se estamos falando de topografia ou da arquitetura medieval de construção. E falando nisso, sua colocação no mundo tem um pouco de uma sensação aleatória para ele. Por fim, o esquema de cores está um pouco no lado marrom, se quer saber. É encorajador, no entanto, que Raio Mitsuno me diga que a fatia que joguei é apenas uma seção de uma das quatro principais áreas do jogo, mas ainda é uma área um pouco estranha para mostrar primeiro.

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Enquanto o mundo e suas atividades não me impressionou, o combate definitivamente fez. Takefumi Terada explicou que Forspoken e Athia são construídos em torno de magia e parkour mágico, e isso realmente mostra. Meu Frey tinha acesso a duas escolas distintas de magia: a dela e a de Silas. Eu não tenho ideia de quem é esse personagem Silas, mas eu rapidamente me tornei um usuário pesado de seus feitiços baseados em fogo. Todos os feitiços podem ser disparados ou carregados rapidamente, e o último foi o meu go-to quando usar uma lança flamejante que poderia empalar meus inimigos e explodir em um inferno ardente depois de um segundo de atraso.

A própria escola de feitiços de Frey parecia ser a terra baseada no meu favorito ser uma barragem de pedras semelhante a uma arma de gatling perfeita para eliminar inimigos voadores. Cada escola de magia veio com três feitiços distintos, mas Frey também pode usar feitiços de suporte que vêm com um período de recarga impedindo você de spam seu favorito. Para mim, o favorito era um anel de fogo ardente, o que teria feito Johnny Cash orgulhoso, além de queimar aqueles que tentaram atravessá-lo e aumentar as estatísticas de Frey enquanto estava dentro dele. Outro era um gêiser feito de lava e, claro, você também pode convocar guerreiros mortos-vivos para ajudar Frey na batalha.

Levei um pouco de tempo para me orientar e usar a habilidade de digitalizar para descobrir fraquezas inimigas, mas uma vez que o combate clicou para mim, ele realmente clicou. Feitiços de disparo são ótimos e os muitos feitiços de apoio permitem que Frey crie desvios e se capacite, o que foi particularmente necessário ao lutar contra o mini chefe que encerra a demonstração. Este encontro foi de longe o mais desafiador da demo e usando feitiços que atraíram a besta hulking ou preso era uma obrigação para que Frey pudesse carregar seus feitiços mais poderosos. Takefumi Terada mencionou que este inimigo nem era um chefe completo, o que é bom para o jogo final.

Mais tarde, em nossa entrevista, ele me disse que a parte do jogo que ele mais se orgulha é de quantos feitiços a equipe foi capaz de colocar no jogo. O objetivo era 100 e, embora ele não tenha confirmado que Forspoken apresenta tantas, há muitas e impressionam quando se trata de variação e execução.

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Como mencionado, meu tempo com Forspoken foi leve na história, mas eu fui capaz de vislumbrar partes dela aqui e ali, particularmente quando Frey e seu bracelete mágico Cuff se envolveram em brincadeiras um pouco irritantes. Raio Mitsuno diz que Cuff está lá durante quase toda a jornada de Frey e age como seu guia para Athia. Às vezes ele a apoia, às vezes ele a provoca, mas no final o objetivo é torná-la uma relação que evolui com o tempo.

Enquanto Cuff deu a maior indicação da abordagem de Forspoken para contar histórias, o arquivo mostrou como a Luminous Productions lida com a história. É, é claro, difícil obter uma imagem clara do apelo da história de Athia a partir de 90 minutos de jogo, mas as descrições de capas e vários itens mostram que é importante para a Luminous Productions, sublinhada pelos comentários de Roosa Jokiaho sobre seu grande papel no jogo.

Depois de ter jogado Forspoken e falado com a equipe, não estou totalmente convencido de que a Luminous Productions tem um vencedor em suas mãos. O mundo e a narrativa são as principais razões. Mas estou curioso para jogar mais porque o combate é tão atraente. Pelo que joguei, é o maior trunfo do Forspoken e se o mundo se tornar mais interessante e a história for pelo menos levemente interessante, podemos ter um jogo legal em nossas mãos quando Forspoken, espero que seja lançado no início do próximo ano.

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