O que ganhamos se você misturar Guitar Hero com Doom (2016) e apimentar com Hexen? Você tem Metal: Hellsinger. O título de ação que é um pouco como atirar em seu caminho através de um feroz show de death metal. A primeira coisa que me impressionou foi o quão intenso foi desde o início. Embora este seja um atirador em primeira pessoa, você precisa ter um senso de ritmo se você vai ser bem sucedido. Você precisa atacar ou empurrar para o ritmo da música. Isso foi um pouco complicado no começo para mim, pois tenho as habilidades rítmicas de uma batata, mas depois de um tempo brincando eu me tornei cada vez melhor. Quando você mata no tempo para a música, você aumenta o conteúdo de um medidor que lhe dá mais pontos para o abate. A música também muda, pois é composta de diferentes camadas, por isso é 100% dinâmica. Quando você atinge 16x no medidor, a música instrumental metal muda para death metal melódico com vocais.
Embora a história esteja lá no fundo, é bastante plana e desinteressante. O resumo é que você joga como um demônio, que quer sua voz de volta, e você vai para o inferno para recuperá-la daqueles que amaldiçoaram você. Porque você é um demônio, você pode usar suas asas para saltar alto e pousar um pouco mais devagar. O ritmo é bastante rápido e os inimigos batem forte mesmo em níveis de dificuldade mais baixos. Pessoalmente, achei o design muito bom, apesar da história estar muito ausente. Este é certamente um atirador em primeira pessoa que lembra aqueles de dias passados. Os ambientes são de qualidade um pouco mista, são extremamente lineares, mas têm aparências diferentes, o que ajuda na variedade.
Inicialmente mencionei hexen porque aquele jogo da Raven Software tinha algumas armas mágicas e interessantes. Hellsinger se encontra na mesma situação. Você tem formas clássicas de armas, mas também algumas variantes mais estranhas. Um crânio falante pode disparar ataques de fogo, sua espada é boa em alcance corpo a corpo e então você também tem ataques finais. Os ataques finais só podem ser ativados se você encher um medidor através de batalhas. Shadow Warrior também compartilha paralelos com isso. É em cima de todos os elementos clássicos deste atirador em primeira pessoa que a música, com sua demanda por ritmo, é sobreposta. Há muitos pontos positivos a dizer, mas também negativos.
A música é muito boa, com cantores e músicos de grandes bandas, incluindo Serj Tankian (System of a Down), Alissa White-Gluz, Mikael Stanne e muito mais. Uma grande parte do orçamento para o jogo deve ter sido atribuído à música. É provavelmente a melhor coisa sobre o jogo, mas eu não sou tão afeiçoado de quão linear o jogo se torna como resultado. Eu entendo que os desenvolvedores precisam ter certeza de que o jogador sempre pode ter um "fluxo" em sua matança de inimigos através do jogo, no entanto, isso resulta em uma experiência de ação relativamente curta, que depende de você querer repetir níveis para pontuações mais altas. O título coloca uma ênfase em você constantemente ser o número um na tabela de classificação e quebrar recordes. Como consequência, perdemos essa sensação labirínthine de anos passados. Este é mais um atirador de corredor com design de jogo dos anos 90.
Infelizmente, eu não sou uma pessoa que gosta de repetir o mesmo mapa por mais pontos, o que significa que eu ganho menos com o produto. No entanto, eu apreciei o tempo gasto com mecânica de jogo interessante, design e música. Você deve jogar com um mouse e teclado. Tentei com um controlador e não funciona tão bem. Você perde muito da precisão e pode sabotar o ritmo, o que por sua vez não resulta em você entrar no ritmo que carrega a experiência. O jogo está no seu melhor quando você ouve a música, o canto e massacrando inimigos ritmicamente na deixa. É o pior quando você não consegue e a música continua instrumental. No entanto, você é ajudado a acertar o tempo, graças à interface do usuário que sinaliza o tempo.
As configurações são boas, com opções e possibilidades suficientes para personalizar o que suas chaves fazem. Não é tão impressionante como em Doom Eternal, mas há características suficientes. Os gráficos não são particularmente impressionantes, o que significa que você provavelmente será capaz de jogar com uma boa quantidade de quadros por segundo. É necessário neste jogo, não se dá muito bem com 30 ou até 60. Você quer mais de 100 para realmente obter uma grande fluidez.
No final, esta é uma ideia realmente emocionante. Ele cai um pouco plano para mim em seu foco no sistema de pontuação. Fica um pouco linear e curto demais como resultado. No entanto, estou impressionado com o quão divertido e divertido é passar por Metal: Hellsinger. Embora os ambientes se resuquem um pouco repetitivos e os chefes não sejam realmente tão interessantes, ainda há uma sensação de que você sempre pode melhorar. A curva de aprendizado para isso é sobre maximizar bônus e obter o máximo de pontos que você puder em cada nível individual. Está longe de ser o melhor jogo que joguei o ano todo, mas é definitivamente algo que estou gostando. No entanto, não consigo esquecer o quão linear e curto é, pois levará entre 5-10 horas para ser batido, assim como os jogos que tivemos nos anos 2000-2010. Mas, se você gosta de repetir os níveis, você pode ter muito mais tempo de jogo fora disso do que eu fiz.