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Park Beyond

Melhor que montanhas-russas de verdade? Jogamos Park Beyond no Europa-Park

Recentemente viajamos para a cidade alemã de Rust para jogar o próximo jogo do parque temático Park Beyond e compará-lo com o negócio real.

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Com jogos como RollerCoaster Tycoon, Theme Park, e mais tarde Thrillville, os anos 90 e início dos anos 00 foram um grande momento para os fãs de simuladores de parques de diversões. Infelizmente, o gênero meio que secou, mas logo a Limbic Entertainment pretende mudar isso com Park Beyond. Para marcar a ocasião, a editora Bandai Namco nos convidou para experimentar o jogo no Europa-Park, um verdadeiro parque temático no sul da Alemanha, perto das fronteiras da França e da Suíça.

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Um passeio pelas ruas movimentadas do Parque Europa me fez refletir por que o gênero desapareceu. Provavelmente há muitas razões, mas uma delas certamente deve ser que poucos jogos nos últimos anos conseguiram capturar a atmosfera de parques temáticos reais, apesar do avanço nos gráficos. Como resultado, muitas vezes você acaba se sentindo um pouco desapegado, como se você é algum tipo de funcionário em um ministério de diversão com o objetivo de fazer as pessoas felizes enquanto não compartilha a alegria você mesmo.

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Se você olhar ao redor do parque, há todos os passeios básicos, que vendem uma fantasia para as pessoas que vão para ele. Com Park Beyond queríamos tornar essa fantasia real.

Entendo que os aspectos mais abstratos também fazem parte do apelo. Afinal, estes são jogos de gerenciamento, e no Park Beyond você ainda tem uma série de recursos avançados para ajustar e ajustar. Mas o desenvolvedor Limbic Entertainment claramente tentou amplificar a atmosfera aproveitando ao máximo os benefícios especiais que você recebe ao administrar um parque de diversões digital em comparação com um real - principalmente o fato de que a segurança não é mais um fator, e que a lei da física, embora ainda um pouco aplicada, são muito mais indulgentes do que na vida real.

"No Park Beyond projetar seu parque temático está no centro da experiência. Mas queríamos adicionar algo em cima disso. Apresentamos os jogadores à 'impossificação' dos passeios", explica o produtor Marco Huppertz, enquanto direcionamos nossas atenções para a atração ao redor em uma praça movimentada no Europa-Park. "Então, se você olhar ao redor do parque, há todos os passeios básicos, que vendem uma fantasia para as pessoas que vão para ele. Com Park Beyond queríamos tornar essa fantasia real, e impor os passeios em algo que você não seria capaz de experimentar na vida real."

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Enquanto jogava, achei que os resultados dessa impossificação são bastante variados. Em um toboágua você pode encontrar um Kraken real ou em uma montanha-russa o carrinho pode ser disparado de um canhão real. O recurso também se estende aos membros da equipe que, quando impostos, podem usar uma infinidade de aparelhos avançados para transformar sua tarefa mundana em uma atividade divertida. Não é de forma alguma inovador, mas dá muita vida ao que é de outra forma um estilo de arte um tanto genérico com cores muito brilhantes e personagens cartunescos que parecem assustadoramente parecidos com bonecas em sua aparência.

Embora a impossificação permaneça central para a atmosfera do jogo, não era o foco principal da pré-visualização real onde eu joguei duas missões e me xinguei no modo sandbox. Depois de ter construído uma enorme montanha-russa na primeira missão, fui jogado diretamente para construir meu próprio parque do zero. Começa fácil o suficiente como eu construir passeios planos como rodas gigantes e carrossel e, em seguida, colocar caminhos entre. A colocação é facilmente tratada, e você tem grande precisão em termos de ajuste de rotação e a localização exata.

Para uma montanha-russa ou qualquer outra atração, você precisará pensar nos convidados primeiro.

Tendo estabelecido a fundação, estou pronto para abrir o parque, mas infelizmente os convidados trazem consigo uma série de problemas, e eu me esforço para construir bancos, banheiros e barracas de comida enquanto contrata quatro ou cinco trabalhadores sanitários, já que o público adolescente primário que eu estou mirando parece incapaz ou não está disposto a usar as latas de lixo que coloquei em cada passo do parque. Sob a superfície louca e colorida há uma série de problemas mundanos que devem ser enfrentados, e sim nerds provavelmente terão um dia de campo com recursos avançados, como mapas de calor mostrando possíveis melhorias e a possibilidade de ajustar os preços de itens individuais nas lojas.

Mas estou aqui para as montanhas-russas. O desafio final da segunda missão do jogo fará com que você construa uma enorme montanha-russa com vários "ganchos" únicos. você vai precisar pensar sobre os convidados primeiro. O que você quer que eles façam, o que você quer que eles sintam. E então você vai precisar verificar qual espaço você tem disponível, é claro, que orçamento também, e então você pode fazer um projeto com ele. Mas, na verdade, é convidado, espaço, orçamento."

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Como esta é apenas a segunda missão, o orçamento não é realmente um problema (missões posteriores serão mais desafiadoras embora) e há pouca chance de eu ficar sem espaço. Com o público sendo minha única consideração real então, eu decidi ir para algumas gotas insanas e voltas loucas para evitar que os adolescentes entediados adormeçam. Ao contrário de RollerCoaster Tycoon, você não pode deixar seus convidados montarem um passeio sem peixe, sentar e esperar pelo caos. Este é um jogo alemão, afinal, e uma verificação de segurança deve ser realizada antes que você possa abrir qualquer passeio. Além disso, você tem que considerar fatores como velocidade e impulso, que podem ser controlados com seções especiais de pista que puxam, diminuem ou auxiliam o carrinho nas curvas.

Isso pode parecer que limita suas opções, mas esse não é o caso, o que se torna bastante óbvio quando olho para o jogador na tela ao meu lado. Enquanto minha montanha-russa é um pouco segura e subjugada apesar das minhas ambições, a dela é verdadeiramente insana, subindo várias centenas de metros no céu e apenas sendo apoiada pelo que parece ser longas varas de espaguete, como o algoritmo claramente luta para autogenerar vigas de suporte para uma construção desta altura ridícula. Depois do agonizante e lento rastejar em direção ao céu azul vem uma queda repentina e, em seguida, um verdadeiro vômito indutor de vórtice insano de torção e voltas insanas, que por alguma razão eu não consigo entender, ainda acaba passando pela inspeção de segurança e é aprovado para os convidados. Em suma, você pode construir alguns passeios verdadeiramente únicos, e nós só temos que experimentar uma pequena fração das muitas ferramentas durante esta pré-visualização.

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Os recursos de impossificação, o número surpreendentemente profundo de opções de gestão e personalização e, não menos importante, as ferramentas para a construção de montanhas-russas. Tudo isso parece muito promissor. Mas ainda assim, tendo jogado o jogo no Europa-Park é difícil não comparar o jogo um pouco desfavoravelmente com o negócio real.

O parque é um enorme país das maravilhas de estilos variados, com 18 áreas temáticas, a maioria delas baseadas em países europeus. Em comparação, Park Beyond tem cinco temas diferentes e muitos deles são bastante genéricos, como Western ou candyland, que eu tentei durante a pré-visualização.

Talvez seja uma comparação injusta. Europa-Park vem se expandindo lentamente por 50 anos, enquanto a Limbic Entertainment só encerrou a produção em seu último jogo, o excelente Tropico 6, há três anos. Espero que os últimos meses de desenvolvimento refinem ainda mais as características já sólidas, e quando eles estiverem finalmente prontos para mostrar o jogo completo, os temas restantes e todos os passeios impossíveis resultarão no simulador de parque temático que todos nós desejamos desde que os competidores ficaram sem vapor há uma ou duas décadas.

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