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Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Mario + Rabinos: Faíscas da Esperança

Mario e os rabinos estão se unindo mais uma vez para salvar o adorável Lumas das garras da nefasa Cursa.

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Eu estava realmente ansioso para o acompanhamento da Ubisoft para Mario + Rabbids Kingdom Battle. Ao longo do ano, tive várias chances de aprender mais sobre a sequência, Mario + Rabbids: Sparks of Hope, seja em briefings de imprensa, entrevistas com a diretora criativa Davide Soliani, e até mesmo oportunidades práticas estendidas. Como estamos bem em outubro, é hora deste mesmo título para realmente estrear no Nintendo Switch, e com este sendo o caso, eu tenho imerso em este charmoso jogo de estratégia de aventura há algum tempo, e tenho muitos pensamentos sobre isso.

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Em primeiro lugar, o charme e carisma da série ainda está aqui e mais proeminente do que nunca. O elenco de personagens é tudo uma delícia, seja a trupe que retorna de rostos icônicos de Super Mario ou seus híbridos rabinos mais modernos. A equipe trabalha incrivelmente bem juntas, e fazem um elenco que tem um grande equilíbrio de humor e heroísmo, algo que é reforçado pelas adições dos novos personagens: Bowser, Edge e Rabbids Rosalina. A história também é fantástica, divertida e emocionante, levando a tripulação a todos os tipos de planetas exclusivamente temáticos onde uma coleção de desafios e cenários de combate todos esperam. Cada planeta é bem estilizado, repleto de detalhes, e graças ao foco adicional na exploração, repleto de tanto para fazer além do enredo principal que você nunca vai realmente sentir falta em missões ou batalhas. Não importa se você vai para a ensolarada Beacon Beach ou para a paleta Prime sempre outono, cada planeta implora para ser explorado e você vai querer voltar para eles para continuar enfrentando os desafios que eles oferecem.

Continuando a partir dos personagens, as figuras que retornam são muito semelhantes a como eram na Batalha do Reino, mas com constantemente as mesmas armas, como desbloquear novas armas é agora uma coisa do passado. Em vez disso, este elemento estratégico é substituído pelo Rabbids-Lumas-híbrido, Sparks, que pode capacitar cada personagem com habilidades elementares ideais para eliminar inimigos específicos. Você encontrará novas Faíscas jogando o jogo e completando missões de história e missões secundárias (com 30 no total para desbloquear), e poderá então mudar as Faíscas que você traz para a batalha antes de um cenário de combate, depois de pesquisar a situação usando o Opep-O's Tacticam para estudar os pontos fortes e fracos elementares de cada inimigo. Faíscas podem lhe dar a capacidade de adicionar dano splash aos seus tiros, ou mesmo criar um efeito de área pulsante do Ooze, ou mesmo simplesmente adicionar uma aura protetora aos aliados próximos - o ponto é que há uma enorme variedade para escolher com cada um fazendo algo ligeiramente diferente, e, em última análise, afetando drasticamente como você aborda o combate.

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E esta é uma grande parte de Sparks of Hope, porque ainda há uma grande ênfase na jogabilidade de estratégia. O sistema de combate é significativamente mais libertador e permite opções de ataque mais criativas devido à remoção da grade de movimento. Agora você pode completar um monte de ações únicas dentro de um único turno, incluindo correr para inimigos, jogando Bob-ombs, Equipe Deslizando para cobrir mais terreno, movendo-se através de um tubo, ativando uma habilidade de Faísca e finalmente realmente usando um ataque regular, e isso é tudo com apenas um de seus três membros do partido. Este novo sistema de combate é um passo tão enorme no original que muitas vezes deixa de lado a oferta de exploração massivamente melhorada.

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Como você provavelmente pode dizer pelos meus comentários sobre os planetas anteriormente, a exploração é muito, muito melhor neste jogo. Você pode vagar livremente por locais que são mais parecidos com os mundos de Super Mario Odysseydo que com o que foi servido no jogo original. Você pode conhecer novos personagens pontilhados ao redor, ajudá-los com missões, assumir inimigos errantes, desenterrar segredos e muito mais, tudo para moedas de recompensa planetária que você pode usar para comprar skins de armas do fornecedor do jogo. A oferta de exploração não é tão densa quanto Odyssey, mas para um jogo que é uma sequência de um título de estratégia difícil, esta é uma enorme melhoria, e que vai mantê-lo ocupado em cada planeta por horas.

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Eu vou dizer que a progressão é um pouco maçante às vezes e parece simplesmente um meio para um fim. Para Sparks, você simplesmente usa Starbits coletados (ganhos com a derrota de inimigos e batalhas vencedoras) para elevar o nível de cada Faísca e, portanto, tornar seus ataques melhores por uma porcentagem específica. Heróis, por outro lado, aumentam de nível através da experiência obtida vencendo batalhas (para aumentar os danos básicos e a saúde e assim por diante), e também gastando Skill Prisms na árvore de habilidades para desbloquear novas habilidades, como ataques extras de traço dentro de uma curva, ou ser capaz de atirar em um inimigo enquanto desliza quando como Mario, ou melhorar a habilidade especial de cada personagem (Pêssego, por exemplo, pode adicionar cargas defensivas extras à sua poderosa capacidade de bloqueio). A questão é, você só pensa realmente nas árvores de habilidade, e mesmo isso é um processo de pensamento menor, já que cada personagem tem quatro ramos em sua árvore de habilidades com cerca de quatro vantagens em cada ramo.

Ainda assim, você tem que ser um pouco estratégico com o seu desenvolvimento de personagem, como quando as lutas de chefe saem você vai querer uma equipe muito coesa para derrubar a ameaça perigosa. Seja Spark Hunters enviado pela grande cursa ruim, ou como foi visto em um trailer de jogabilidade recente, um Wiggler irritado, há uma grande variedade em engajamentos de chefes, e eles vão testar sua capacidade de sucesso com a suíte de combate. A batalha de Spark Hunter contra Midnite, por exemplo, é uma luta trifásica, o que significa que você precisará manter o máximo de saúde possível para essa última fase. O Wiggler, por outro lado, pede que você exploda Olhos sombrios fora de seu corpo para anular sua raiva, mas você tem que fazer isso enquanto gerencia uma série de inimigos perigosos tentando golpeá-lo com dano também.

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A Batalha do Reino original ainda é um jogo muito divertido, mas não há como negar que este é um passo em praticamente todos os sentidos concebíveis. Do combate mais fluido às inúmeras oportunidades de exploração, às opções extras de personagens jogáveis e como sparks são adições carismáticas e divertidas, mas também ferramentas poderosas na batalha, este é um grande próximo passo para esta série encantadora e divertida. É colorido e delicioso, e embora não seja tão marcante quanto algumas das saídas mais recentes de Mario no Switch, ainda é vibrante o suficiente para que não deprecie desesperadamente a experiência mais ampla. Às vezes, a taxa de quadros no Switch leva um pouco de uma surra durante momentos intensos, mas caso contrário, Sparks of Hope é um sucessor muito digno, e eu definitivamente estarei mergulhando de volta e continuando a caça para Sparks muito depois do lançamento.

09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Melhorias de combate são massivas e tornam as batalhas significativamente mais fluidas. Toneladas de opções de exploração e busca lateral, e os próprios planetas imploram para serem explorados. Rammed com carisma e charme.
-
Sistemas de progressão parecem um meio para um fim. Parece um pouco agitado às vezes.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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