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Halo Infinite

Halo Infinite - Análise ao Multiplayer

Uma das melhores experiências online do ano, mas faltam limar algumas arestas.

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Depois de várias semanas a jogar o multiplayer de Halo Infinite, e de já terem sido feitas algumas mudanças por parte da 343 Industries, sentimos que podemos finalmente analisar esta componente do jogo. Sim, porque o estúdio decidiu 'partir' Halo Infinite em dois: a campanha de € 69,99, e o multiplayer free-to-play. Como tal, optámos por também analisar os dois de forma separada - pode ler a nossa análise à campanha aqui.

Como já deve ter percebido por vários comentários pela internet, ou até se jogou por si mesmo, o multiplayer de Halo Infinite é muito bom. É uma experiência Halo que a 343 Industries conseguiu modernizar, mantendo por completo o núcleo do que deve ser Halo online. Além de um modo treino e de combates contra bots controlados pela inteligência artificial, pode participar em combates Quick Play (4 contra 4), Big Team Battle (12 contra 12), e Ranked Arena (4 contra 4 a contra para a classificação). Ocasionalmente serão acrescentados modo extra, como o Fiesta do evento Fracture Tenrai.

Quick Play e Ranked Arena partilham as mesmas Playlists, que incluem os clássicos Capture the Flag (primeira equipa a capturar a bandeira inimiga três vezes, ganha) Slayer (equipa que matar mais inimigos ganha), Oddball (a equipa que segurar a 'bola' mais tempo ganha), e Strongholds (quem acumular mais pontos a segurar pontos no mapa ganha). A diferença entre Quick Play e Ranked Arena é que os jogadores começam todos com Battle Rifle e não têm mini-mapa. Quanto a Big Team Battle, inclui Capture the Flag, Slayer, Total Control (parecido com Strongholds), e Stockpile (primeira equipa a levar cinco itens para a sua base ganha). Entretanto a 343 Industries já confirmou que irá acrescentar mais variantes de jogo às playlist, até ao fim do ano e no início do próximo.

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Halo Infinite

Estes modos e variantes são altamente divertidas, e funcionam bastante bem nos respetivos mapas, dotados de excelente design. Seja a combater em espaços mais curtos em Quick Play e Ranked Arena, ou em mapas maiores e com vários veículos em Big Team Battle, o multiplayer de Halo Infinite é um dos melhores em termos de experiência de jogo momento-a-momento. Gostamos sobretudo de como os escudos de energia dos jogadores permitem mais algum tempo de reação e estratégia que outros jogos online, e a adição de itens especiais como o gancho para trepar estruturas, ou o sonar para detetar os inimigos, acrescentam ainda mais possibilidades ao jogo. Tudo isto com um grafismo de boa qualidade e excelente fluidez.

Jogar Halo Infinite online é uma experiência deliciosa, que se pode tornar rapidamente num grande vício, mas tem alguns problemas.

O primeiro e mais irritante diz respeito aos batoteiros. É um mal que infelizmente afeta muitos jogos online, e Halo Infinite não é exceção. O facto do jogo incluir crossplay entre PC e Xbox implica que os jogadores de consolas estão a sofrer mais com este tipo de indivíduos do que é habitual, e muitos até já pediram para a 343 Industries desligar o crossplay. Parece-nos que de facto seria preferível, ou que pelo menos fosse possível escolher entre ligar ou desligar essa função.

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Outro problema diz respeito aos sistemas de progressão, que se resumem basicamente ao Battle Pass. À semelhança de tantos outros jogos modernos, Halo Infinite irá mudar de temporada a cada X número de meses, e com cada temporada nova será introduzido um Battle Pass com itens para desbloquear. O Battle Pass inclui itens que pode desbloquear gratuitamente (são muito fracos), e outros que só pode desbloquear se comprar o Battle Pass (custa € 9,99 - menos um euro se tiver Game Pass).

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Acontece que os itens no Battle Pass não são muito interessantes, e pior ainda, a frequência com que o jogador ganha experiência não é a melhor. Felizmente a 343 Industries já manifestou o seu desejo de melhorar a situação, e até já efetuou algumas mudanças, mas a grande remodelação do sistema só mesmo em 2022. Vale a pena notar que o Battle Pass só dá acesso a itens cosméticos para equipar nas armas, nos veículos e nas armaduras - as armas e acessórios estão todos desbloqueados de origem para todos os jogadores, o que é fantástico para o equilíbrio do jogo.

Por fim, também gostaríamos que Halo Infinite reconhecesse melhor o desempenho dos jogadores. Neste momento é indiferente se ficou em primeiro ou em último numa partida - não ganha nada excepto a experiência dos desafios diários e semanais. Parte desse problema podia ser resolvido com um sistema de classificação, mas até ao momento só é possível jogar para a classificação com o modo Ranked Arena, e tudo o que ganha é uma classificação de bronze, prata, ouro, ou platina. Não existe qualquer tipo de tabela online, e nem sequer pode mostrar a sua classificação a outros jogadores. Isto tem claramente de mudar.

Halo Infinite acertou naquilo que era mais importante: a jogabilidade é excelente, o design dos níveis é fantástico, e a experiência de jogo é viciante. Mas para atingir o seu tremendo potencial, tem obrigatoriamente de melhorar e reestruturar os sistemas de progressão. Isso e acabar com os malditos batoteiros.

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Halo InfiniteHalo Infinite
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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Jogabilidade altamente fluída e afinada. Estrutura permite partidas equilibradas. Excelente design dos modos e dos mapas.
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Sistemas de progressão e de classificação deixam muito a desejar. Batoteiros.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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