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Gotham Knights

Gotham Knights é uma brincadeira de super-herói familiar, mas divertida

Temos sido práticos com o próximo título da Warner Bros. Games Montreal e temos muitos pensamentos sobre os Knights, Gotham City, combate, progressão e a narrativa.

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Apesar do fato de ter sido ouro há mais de um mês, e lançamentos em algumas semanas, acabamos de ter nossa primeira oportunidade de dar as mãos no próximo jogo de ação da Warner Bros. Games Montreal, Gotham Knights. Situada em uma versão do universo DC onde Batman foi morto, esta história gira em torno de quatro dos protetores do Cruzado Encapuzado, enquanto eles se aproximam para defender Gotham City dos senhores criminosos vilões que procuram assumir a metrópole fictícia, tudo isso enquanto desvenda o mistério real em torno de como o Maior Detetive do Mundo encontrou seu fim prematuro.

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Para aqueles que não estão muito atualizados com este título, não é uma continuação ou um spinoff da série Arkham de jogos desenvolvidos pela Rocksteady. Em vez disso, é algo completamente novo e fresco, embora haja claramente apenas tantas liberdades criativas que você pode tomar com Batman e DC, porque muita coisa parece e parece familiar. Gotham City ainda é escura, úmida, triste e sombria, e todos os personagens têm personalidades e desenhos semelhantes - mesmo que sejam únicos ainda. E eu falo nisso porque você pode confundir este título como parte do universo Arkham, como ele realmente sente que pertence lá.

Pelo menos acontece até você realmente olhar para a jogabilidade. Nos jogos similares de Arkham, o combate e o estilo de jogo de Batman eram quase sobre-humanos e piedosos (embora Bruce Wayne seja apenas um homem). Você pode enfrentar hordas de inimigos e derrubá-los todos em momentos, usando uma combinação de técnicas de artes marciais que vêem Batman se arremessando em torno de uma luta, fazendo chutes de 720 spin roundhouse perfeitamente nos crânios de criminosos azarados. Foi divertido, mas quase não parecia plausível para um homem mortal. Em Gotham Knights, os Cavaleiros se sentem mais enraizados e reais, e lutam como indivíduos altamente treinados. O combate é mais lento, mais metódico e estratégico, e você precisará pensar sobre suas ações e se é o movimento certo para dar um soco ou escapar de um ataque. Isso faz com que o combate se sinta um pouco mais lento às vezes, mas também traz um nível de fluidez que se integra perfeitamente ao sistema momentum de habilidades.

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Esta é uma novidade, onde você é recompensado com ataques de aterrissagem e ataques perfeitamente evadidos. Cada ação adiciona um pouco a uma barra no lado inferior direito do seu HUD, e quando os segmentos individuais da barra se enchem, você pode usar uma das muitas habilidades de Momento desbloqueáveis que são essencialmente ataques extravagantes. Para Batgirl, isso pode estar fazendo um movimento impressionante poderoso, enquanto para Asa Noturna você pode saltar para um inimigo para derrubá-los. E, claro, isso tudo está em cima dos ataques leves e pesados regulares, esquivas e ataques de alcance, que você pode até mesmo mirar entrando em uma perspectiva sobre o ombro para cada personagem (mesmo que isso sirva melhor para Capuz Vermelho e suas pistolas duplas).

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Gotham KnightsGotham KnightsGotham Knights

Mas um dos pontos principais sobre Gotham Knights é como você pode abordar o combate da maneira que combina com você e o Cavaleiro que você está jogando. Se você gosta de correr de cabeça em perigo e deixar seus punhos falarem, você pode, embora seja melhor fazer uma coisa como a Batgirl bem equipada ou o capuz vermelho tipo brigão. Se você gosta de uma abordagem furtiva, e quer usar as sombras a seu favor, isso também é uma opção, uma das quais Robin se destaca. A combinação de jogabilidade furtiva e brigão ainda está aqui, mais uma vez como foi na série Arkham.

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E para aqueles que se perguntam como o design de múltiplos protagonistas funciona para Gotham Knights, é simples e bastante eficaz. Essencialmente, cada um dos quatro personagens, embora únicos de várias maneiras, todos jogam de forma semelhante, o que significa que você pode trocar entre eles no local do hub belfry e ainda se sentir confortável em lidar com os objetivos de uma missão. Não há um fator de diferenciação real na maneira como um personagem muda uma missão também, é apenas pequenos diálogos e batidas de história que fazem uma cutscene ou um momento único para um personagem, como o resto tudo permanece o mesmo. E esta também é uma história semelhante para a progressão, já que cada personagem compartilha Pontos de Habilidade, que são ganhos derrotando inimigos em combate e completando atividades mundiais. Você pode, em teoria, jogar o jogo inteiro como Robin, e depois mudar no momento final para Batgirl, e ter toneladas de Pontos de Habilidade para gastar e especializar o personagem como você achar melhor. É tudo muito intuitivo e direto.

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O que vou dizer é que a exploração e a natureza do mundo aberto de Gotham City ainda não me impressionou. Parece muito grande e amplo, mas também bastante vazio e estéril. Claro que há criminosos para encontrar e bater, e crimes para prevenir (que são atividades básicas que o tarefa de derrotar ondas de inimigos e assim por diante), e há claramente missões secundárias e colecionáveis para adquirir também. Mas não posso deixar de sentir que esta versão da metrópole não terá um pouco da gravidade e do caráter que fizeram de Arkham Asylum, Arkham City e Gotham City tão divertidos de explorar, especialmente porque os Knights não são tão capazes de viajar pelo mundo aberto como Batman foi nos jogos de Arkham. Você ainda tem uma arma de garra e mecânica deslizante, mas isso é mais lento e mais aterrado (como combate), o que significa que você não pode simplesmente ampliar a lateral de um prédio em Mach 10 e depois voar para a noite como um míssil de cruzeiro. Não. Agora você tem que confiar no Batcycle para se locomover, e enquanto ele faz o truque, é uma forma mais lenta de viagem, e eu posso ver viajar rápido se tornando um recurso altamente usado.

No entanto, mesmo tendo minhas dúvidas sobre o mundo aberto, gosto da maneira como a WB Montreal serviu seus protagonistas. Esta é uma família conflituosa e bastante disfuncional que foram forçadas a trabalhar juntas, e você pode sentir o atrito entre os heróis às vezes, e ainda assim ver como eles se importam e confiam uns nos outros. Eu estava preocupado que ter tantos personagens principais iria convoluir a narrativa e fazê-lo tropeçar em si mesmo, mas parece que WB Montreal descobriu isso aqui. E esta é uma história semelhante com os vilões, como você poderia se preocupar que ter tantos inimigos ameaçadores em um jogo poderia ser demais para engolir, mas a história parece abordar cada grande vilão um de cada vez (pelo menos pelo que eu vi). Enfrentei Harley Quinn, e embora eu diga que ela se sente muito familiar com a versão de Arkham (e praticamente todas as versões da personagem que eu já vi), ela era uma ameaça cativante e divertida, uma que até representava um desafio decente vem a luta do chefe onde os Knights a derrubaram e frustraram sua trama.

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Olhando para trás no meu tempo com Gotham Knights, eu não posso dizer que vai explodir os jogadores e servir algo verdadeiramente único e além do que já vimos no gênero action-brawler. Mas, se você gosta dos jogos de Arkham, se você é fã de DC, e está procurando uma chance de voltar para Gotham City, há muito o que esperar aqui. E isso tudo sem falar sobre os gráficos marcantes ou como funciona a suíte de personalização do terno, porque eu não consegui explorar isso na íntegra. Este está se configurando para ser um título divertido e divertido, e um onde você pode até mesmo se juntar com um amigo para enfrentar o submundo de Gotham City, e por essa razão, eu vou permanecer animado e ansioso para o dia de lançamento em 21 de outubro.

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