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Final Fantasy VII: Remake

Batendo o Backlog: Final Fantasy VII: Remake

O impressionante RPG refeito da Square Enix me cativou... na maior parte do tempo.

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Este foi grande para mim, porque eu nunca fui particularmente um fã de RPGs de ação japoneses. Sempre achei que a experiência geral de jogabilidade foi projetada de tal forma que é contra-intuitiva e muitas vezes frustrante, algo que é bastante comum em Final Fantasy VII: Remake. Mas minha falta de interesse nesses estilos de jogos não gira apenas em torno do design do jogo. Não, é também porque eu nunca realmente levei para o anime, o que significa a natureza da jogabilidade, as ondas incessantes de balanço de espada, e as representações de seus personagens e a maneira como eles interagem uns com os outros sempre me sentiram excessivos ou irritantes para mim. Ainda assim, eu tenho vontade de chegar ao redor para jogar FFVII: Remake por algum tempo, por duas razões para ser exato. A primeira delas é a natureza absolutamente impressionante deste videogame e a incrivelmente alta qualidade para a qual foi produzido. O outro é que o FFVII é muitas vezes considerado como um dos maiores jogos de todos os tempos, e esta é a minha maneira de finalmente começar a experimentá-lo.

Então, eu decidi há mais de uma semana que o tempo tinha finalmente chegado, e eu parti para completar este jogo, algo que eu não esperava que iria acender um fogo em mim, e também não pensei que levaria tanto tempo para conquistar. Mas aconteceu, e estou feliz que este foi o caso, como na maior parte, eu me encontrei completamente imerso e engajado pelo que foi servido. Quando eu estava no quarto ou quinto capítulo, eu estava completamente encantado com a história e a maioria do elenco e suas motivações. Não me leve a mal, havia rachaduras em uma armadura infalível, rachaduras que só começaram a se espalhar quanto mais eu continuava minha jornada, mas considerando entrar eu genuinamente pensei que eu lutaria para me apaixonar por este jogo, e sinceramente esperava perder o interesse depois de algumas horas, para dizer que minha impressão deste jogo é positiva é uma revelação muito surpreendente para mim.

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Logo de cara, você pode ver o brilho do motor que a Square Enix criou para este remake, e o que ele permite que os desenvolvedores façam. O visual está perto do melhor que já vi em um jogo, e a jogabilidade em si (ainda que em um PS5) é suave e fluida. Da mesma forma, a narrativa é tão bem pensada e foi esfolada de tal forma que a história verdadeiramente complexa e bizarra do FFVII não parece complicada ou avassaladora. Do ponto de vista de um novato ou alguém que nunca realmente se importou com Final Fantasy, o tempo que leva para explorar cada ponto de enredo é um design incrivelmente bem-vindo.

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E isso se estende aos sistemas de combate e RPG também, que são tratados de tal forma que eles se sentem acessíveis e compreensíveis. Considerando um monte de grandes RPGs de ação japoneses, como os Soulslikes, são projetados de tal forma onde você precisa de um bloco de notas ou um diploma em gerenciamento de inventário para ser capaz de descobri-los, FFVII: A natureza simples e profunda do Remake é outro enorme positivo para este título. Adicione a isso o fato de que o combate é mais do que uma simples habilidade e elenco de feitiços (ou melhor, pode ser dependendo de como você gosta de jogar), e você tem um jogo que é imersivo e acessível.

Mas isso não quer dizer que eu não tenha problemas com este título. Ou seja, por qualquer motivo, os desenvolvedores e fãs de longa data devem adorar absolutamente ser destruídos em combate, no sentido de que muitos chefes em particular são projetados para constantemente CC (controle de multidão) e deixá-lo com efeitos de status, o que essencialmente torna impossível realmente jogar o jogo. Muitas vezes isso não afetará o resultado de uma luta, assumindo que você use seus aliados e habilidades, efeitos cambaleantes, Materia, e feitiços corretamente, chefes devem ser mais do que vencíveis, mas passar a maior parte de uma luta no chão, ou paralisado, ou dormir, ou congelado no tempo, ou nocauteado, ou derrubado, ou derrubado, ou preso, ou como um sapo bastante inútil (eu acho que você entende o meu ponto) pode ser frustrante para dizer o mínimo. Eu sempre tive uma mentalidade quando se trata de jogos com combate rápido como este, e é isso que toda vez que minhas mãos podem ser retiradas do meu controlador/mouse e teclado é tempo que deve ser reaproveitado para a jogabilidade. Assim, a natureza verdadeiramente excessiva dos sistemas de controle de multidões em FFVII: Remake é uma das minhas maiores frustrações.

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Da mesma forma, enquanto a narrativa e a história são bem tratadas na maior parte do tempo, não posso deixar de pensar que poderia fazer com o corte de alguma gordura em lugares. Eu posso nunca ter realmente vencido FFVII eu mesmo, mas eu estou mais do que ciente do verdadeiro comprimento deste jogo e quão pouco dele FFVII: Remake tackles. Sendo esse o caso, não posso deixar de pensar que algumas partes deste título poderiam ser aparadas ou removidas em sua totalidade. Todo o arco da história de Cloud e Aerith procurando se tornar candidatos para ser a próxima noiva de Don Corneo, e da mesma forma toda a aventura de vários capítulos que se passa após a destruição do Reator Mako 5 quando Cloud é separada da Avalanche são dois exemplos primos aos meus olhos. Mesmo que ambos fossem simplesmente mais curtos, todo o FFVII: Remake ainda teria mais de 20 horas de duração, por isso não é exatamente uma grande perda.

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Mas, novamente, estas são geralmente pequenas frustrações em um jogo que, em sua maioria, é excepcional. A história, os personagens, o combate, a progressão, o estilo de arte e o som, é tudo incrivelmente bem feito, e isso me afetou de maneiras que eu nunca esperei. Agora que eu completei este jogo, e o DLC de intervalo mais conciso para esse assunto, Final Fantasy VII: Rebirth tem estilingue seu caminho até o meu mais esperado jogos da lista de 2023, e da mesma forma, eu estou agora bastante interessado em ambos Crisis Core: Final Fantasy Reunion no final deste ano, mas também Final Fantasy XVI chegando no próximo ano também. Será que me deixar apaixonado e atordoado do jeito que FFVII: Remake tem? Bem, isso ainda está para ser visto, mas estou começando a ver o brilho da série Final Fantasy? Sem dúvida.

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