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Dredge

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Magnus pescou uma joia indie bizarra das profundezas escuras e lamacentas.

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Se você acha que grandes jogos estão copiando a lição de casa um do outro com um pouco de frequência hoje em dia, e que é tudo sobre o palaver de serviço ao vivo e os sistemas multiplayer, então, felizmente, March oferece uma pequena joia pescada nas profundezas negras. Estou falando, é claro, de Dredge, o primeiro jogo do pequeno estúdio indie Black Salt Games, um estúdio formado por apenas quatro pessoas da Nova Zelândia.

Mas essas quatro pessoas colocaram suas vistas no alto e pensaram fora da caixa também. Em Dredge, você é o capitão do seu próprio barco de pesca, e você tem que fazer negócios entre o pequeno arquipélago The Marrows, enquanto ao mesmo tempo, como o resto dos diversos habitantes da ilha, você está um pouco intrigado com os eventos enigmáticos nas águas. Uma névoa pesada se instala sobre as ilhas todas as noites, e cria alucinações e leva a loucuras perigosas, mutações de peixes e figuras misteriosas que foram vistas adorando monumentos antigos.

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A ideia é que você pilote seu pequeno barco de pesca, ganhando e gastando dinheiro e realizando missões secundárias para os vários habitantes do arquipélago, enquanto uma ameaça semelhante a Cthulhu se esconde nas profundezas negras do oceano. É uma espécie de horror de sobrevivência em alto mar. Quatro pessoas na Nova Zelândia chegaram a isso e estão percebendo com bastante sucesso.

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No entanto, é principalmente a configuração do jogo e a curiosa mistura de elementos narrativos que criam entretenimento, suspense e engajamento, porque Dredge carece de uma narrativa organizada. Claro, uma das missões acaba sendo a peça central e leva a uma conclusão real, mas batidas constantes que fornecem uma sensação de progressão são um pouco conspícuas por sua ausência aqui. Dito isto, Black Salt tenta se acelerar um pouco, então você visita novas ilhas à medida que avança. Você também descobre novos detalhes sobre as ameaças que assolam The Marrows à medida que atualiza seu barco. Na maior parte, funciona bem, mas o fluxo geral precisa de um pouco de refinamento.

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Os personagens que você conhece são peculiares, malucos, enigmáticos e emocionantes da maneira certa. E embora Dredge não seja dirigido por personagens, ele emite todas as vibrações certas de Lovecraft, o que sem dúvida agradará aos fãs desse universo. As missões secundárias geralmente envolvem você encontrar algo ou entregar tipos especiais de peixes a um destino. Em circunstâncias normais, isso seria chamado de repetitivo, mas aqui esses sub-objetivos são tão organicamente parte do fluxo geral que você não fica irritado com isso. Você é um pescador, "e um pescador tem que pescar".

Como há um ciclo dia/noite aqui, o gerenciamento de tempo é fundamental. Você atraca de manhã, faz os reparos necessários, atualizações e outras manutenções gerais antes de atingir a água. Você verá o pequeno barco de uma perspectiva de terceira pessoa e, se tiver as hastes e ferramentas certas instaladas, que ocupam espaço de estoque limitado, você pegará peixes para vender. Ao mesmo tempo, você descobrirá destroços que podem ser usados para atualizar o navio e outros objetos de valor. Mas se você não planejou sua jornada corretamente, você pode encontrar-se longe do porto quando a escuridão cai e, de repente, há perigos surgindo no nevoeiro. Eu não quero estragar muito, mas evitar sair com muita frequência à noite faz parte de todo o ciclo, e é extremamente gratificante.

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Tudo está embrulhado em uma paisagem sonora esparsa que se adapta ao clima e um design visual semi-caricaturizado e cartunesco que realmente vende a identidade ousada do jogo. Tudo parece brilhante, e Black Salt fez um jogo criado por quatro pessoas parecer algo projetado por 40.

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Há pequenas frustrações aqui e ali. Dredge talvez tenha de 8 a 9 horas de duração e, embora seja divertido durante todo o caminho, há aspectos que poderiam ter usado uma revisão. Também falta mais personalização do seu barco. Sim, você decide quais ferramentas você leva com você, mas você não se sente tão ligado à sua nave como você poderia ter esperado. Além disso, os monstros, a neblina, as alucinações e a estranheza em geral se tornam elementos de jogabilidade simples e inevitáveis que tanto você como jogador quanto os personagens ao seu redor consideram triviais. Talvez um tempo de jogo um pouco mais longo e uma revelação mais gradual das ameaças que você enfrenta teriam sido melhores a longo prazo.

Mas Dredge é um sucesso retumbante, e é um jogo que é incrivelmente fácil de recomendar a todos aqueles com uma propensão para pequenas experiências peculiares que podem fazer mais do que você imagina à primeira vista.

Dredge
08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Conceito único e realizado. Divertido loop de jogabilidade central. Gráficos e som dão vida ao estranho mundo.
-
Faltam opções de personalização para o seu barco. O susto acaba ficando um pouco em segundo plano.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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