Houve vários pensamentos e opiniões sobre por que Days Gone não se saiu particularmente bem em um sentido crítico, apesar do jogo aparentemente parecer bem aos olhos dos fãs. Para adicionar a essa conversa, o diretor criativo do jogo, John Garvin, agora twittou (e posteriormente excluiu) uma posição de três partes sobre a situação.
"Três razões", disse Garvin.
"1. Ele tinha problemas de tecnologia como bugs, streaming e taxa de quadros.
"2. Tinha revisores que não podiam se incomodar em realmente jogar o jogo.
"3. E três, tinha acordado os revisores que não conseguiam lidar com um motoqueiro branco rude olhando para a bunda de seu namorado."
Isso continua a farra de comentários de Garvin, onde ele abordou o lançamento do jogo e por que a Sony decidiu não avançar com uma sequência, apesar da petição em andamento para ver uma sequência com sinal verde.
Days Gone recebeu críticas medianas quando estreou no PlayStation 4, e atualmente está com uma classificação de 71 no Metacritic. A pontuação do usuário para o jogo é maior em 8,4.
Obrigado, VGC.