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God of War: Ragnarök

Deus da Guerra: Ragnarök

A continuação do Reboot suave de 2018 da Santa Monica Studios está quase chegando, mas ele se acumula para o seu excelente antecessor? Simplificando, coloque... Sim.

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Quando se trata do melhor dos melhores para 2022, como está Elden Ring está fugindo com o título. A última criação da Software parece ser unanimemente o "jogo do ano" até agora, mas há esperança de que um desafiante esteja lá fora. Em uma verdadeira batalha de pesos pesados, o God of War: Ragnarök da Santa Monica Studios está procurando jogar seu nome no ringue para o prêmio. Sobre se ele não só pode alcançar tal feito ou mesmo fazer jus ao seu antecessor, bem... depois de passar as últimas semanas com o jogo, posso dizer com segurança que pode fazer as duas coisas.

Retomando alguns anos após o reboot suave da série em 2018, tanto em um sentido narrativo quanto literal, neste título vemos um Kratos e Atreus mais maduros continuando a sobreviver em um rigoroso Midgard que foi dominado pelo frio e gelado Fimbulwinter, um inverno aparentemente interminável que começou quando o deus Baldur foi morto. A dupla pai e filho são, naturalmente, mais velhos, e como mencionei na minha recente prévia, têm uma relação mais definida e conectada. Os dois se entendem melhor e trabalham em equipe de forma mais eficiente, e isso pode ser visto de várias maneiras, seja combate, exploração ou apenas como os dois interagem. Anos enfrentando o abraço gelado de Midgard, os constantes jabs da deusa Freya - que está furiosa e buscando vingança contra Kratos por tirar a vida de seu filho - e os ataques frequentes de festas saqueiras forçaram os dois a se aproximarem mais do que nunca, e no sentido de Kratos, mais protetores de seu filho.

A profecia descoberta no final do jogo de 2018 pesa na mente do velho espartano, e desperta o interesse do jovem Atreus (ou Loki como os Gigantes e Asgardianos se referem a ele), ao ponto de o par, depois de uma visita destrutiva de Odin e Thor no início da história, ir através dos Nove Reinos em busca de respostas. Desnecessário dizer, isso leva a dupla, e a coleção de aliados que eles acumularam desde a antiga jornada (incluindo a cabeça falante de Mimir) para todos os tipos de novos lugares, para conhecer novos personagens e para descobrir verdades angustiantes que tudo levará a uma guerra total cunhada e definida pelo próprio título do jogo: Ragnarök.

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Ao iniciar God of War: Ragnarök, você pode notar que ao contrário do título de 2018 que mudou severamente a forma como vemos um jogo de Deus da Guerra, isso parece instantaneamente familiar. E isso é porque é. O Santa Monica Studio cortou os elementos de progressão que fizeram o primeiro jogo, e permitiu que Kratos e Atreus mantivessem muitas das atualizações e ferramentas que eles coletaram de aventuras anteriores. O Machado leviatã está de volta, as Lâminas do Caos estão disponíveis desde o início, Mimir acompanha você e fornece contos e histórias perspicazes em todos os lugares que Kratos vai, e todas as outras ferramentas que você ganhou pop-up também, como o Cinzel para abrir certos tipos de portas. Isso tudo significa que você pode se concentrar em aprimorar suas habilidades desde o primeiro minuto, em vez de sempre esperar que algo novo seja oferecido para permitir que você alcance novas áreas. Isso não é dizer que esse tipo de coisa não acontece, porque acontece, e se é Atreus sendo equipado com Flechas Sônicas para quebrar metais verdes, Kratos recebendo uma nova ferramenta para ajudá-lo a enfrentar algumas novas ameaças, ou mesmo Ghost of Sparta recebendo maneiras extras de usar o Espartano Rage, você está sempre presenteado com métodos para expandir as opções de jogabilidade.

Mas parece que a jogabilidade aprimorada está tomando um pouco de um banco de trás em favor da profundidade narrativa. Isso pode soar como um fator negativo, e para muitos jogos provavelmente é, mas para Deus da Guerra: Ragnarök nunca aparece assim. Isso se deve ao fato de que este conto que o Estúdio Santa Monica está girando está cativante o tempo todo. Entre o enredo principal que é tudo sobre subverter e superar Ragnarök em si, todo o caminho para as missões laterais, e os contos mais minúsculos que os personagens contam uns aos outros quando fora de encontros de combate, é tudo verdadeiramente elite. Você nunca vai querer se afastar do jogo, pois há sempre uma história interessante e única que só funciona para destacar e elevar o perfil de um personagem, seja aprendendo sobre o casamento de Freya e Odin, as aventuras de Tyr, os meandros da Árvore Mundial, Yggdrasil, de seu zelador Ratatoskr, ou mesmo o passado de Kratos para aqueles que perderam a lista original de jogos. É uma maravilha de contar histórias e artesanato narrativo.

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Assim, embora a jogabilidade pareça muito semelhante - admito que não é necessariamente uma coisa ruim, como Santa Monica Studio são especialistas em criar uma jogabilidade de ação de primeira linha - você pode sentir a cada momento que o maior cuidado foi designado para construir e trazer à vida o mundo. E isso se infiltra nos elementos de exploração, como cada um dos respectivos Reinos encoraja você a vagar fora do caminho batido, para assumir missões laterais, encontrar colecionáveis, destruir corvos luminosos de Odin, e enfrentar chefes e inimigos escondidos que usarão todos os truques do livro para colocá-lo em seu lugar. Há realmente muito a fazer, e praticamente tudo isso parece gratificante e envolvente, mesmo que alguns dos cenários de combate sejam desafiadores e provavelmente verá você ter que repeti-los várias vezes para aprender as cadeias de ataque e superar os inimigos que estão na sua frente. É um teste às vezes, com certeza, mas assim como com jogos de Ação-RPG, quando você vence um adversário difícil, a sensação de realização é muito mais doce.

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Há algumas áreas que eu estou menos interessado. A suíte de personalização pode parecer um pouco complexa demais para seu próprio bem. Algumas das pequenas melhorias e atualizações que a engrenagem oferece podem parecer tão minuciosas e difíceis de entender que faz você questionar por que um jogo de tal excelência narrativa precisa apresentar uma armadura e suíte de armas tão complicadas, especialmente quando se considera as árvores de habilidade, que são definidas, claras e incrivelmente fáceis de entender e dominar. Muitas vezes eu recorri a apenas escolher o equipamento com as melhores estatísticas, porque parece que você precisa de um mestrado em estatística ou uma planilha cheia de geleia para triturar os números para realmente determinar o que melhor se adequa ao seu estilo de jogo e o que vale a pena atualizar. O jogo seria um pouco melhor se este elemento fosse diminuído.

Caso contrário, encontrei alguma frustração em algumas das ofertas de exploração. Ou seja, os momentos em que você vai se deparar com um inimigo de alto nível que o jogo claramente espera que você enfrente em uma data posterior, mas ainda coloca-o em uma posição para você enfrentar no início. Parece... desnecessário. E isso não é ajudado pela estranha decisão de continuar a ver Kratos incapaz de curar passivamente fora do combate, o que muitas vezes significa que é mais benéfico morrer no início de uma luta para ter qualquer saúde desaparecida de volta.

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Mas como você pode ver estes são geralmente pequenos problemas no grande esquema das coisas. God of War: Ragnarök se destaca em praticamente todos os aspectos. A jogabilidade e o combate são soberbamente fluidos e intrincadamente projetados, tudo isso é reforçado pela capacidade do PS5 de oferecer uma jogabilidade firme de 60 FPS, ou mesmo 120 FPS se você tiver o equipamento para suportar isso. A oferta visual também é fantástica e de primeira linha, com algumas das vistas mais marcantes e locais vibrantes que vi em muito tempo em jogos. Seja a terra ardente de Muspelheim, os antigos desertos de Alfheim, as exuberantes selvas de Vanaheim, onde quer que você vá parece único e habilmente trabalhado, e tudo isso faz você querer se perder nos Reinos, mesmo que os perigos que eles promovem lhe digam o contrário.

Se não fosse pelas semelhanças muito claras e sobrepostas com o incrível jogo de 2018, então eu provavelmente chamaria isso de uma verdadeira obra-prima. A qualidade da narrativa é quase incomparável, os elementos de combate e jogabilidade ainda excelentes, o design de arte e o visual oferecendo notável. O Estúdio Santa Monica não decepcionou novamente, e não há como negar que God of War: Ragnarök é um dos melhores jogos do ano, talvez até o melhor.

10 Gamereactor Portugal
10 / 10
+
Narrativa e história notáveis. O combate é fluido e desafiador. Reinos são muito bem trabalhados. Jogabilidade incrivelmente suave. Há muitas coisas para fazer.
-
A suíte de personalização é desnecessariamente complexa. Algumas atividades de exploração peculiarmente colocadas.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

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