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Destiny: Raids, PvP, dificuldade e muito mais

Grande entrevista da Bungie com o Gamereactor.

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O nosso colega Gillen McAllister teve a oportunidade de conversar com David Dague da Bungie durante a Gamescom, em Colónia. Estamos a poucas semanas do lançamento de Destiny, uma grande aposta dos criadores de Halo e da Activision, e tudo tem de estar aprimorado. A beta recente, que teve resultados impressionantes, ajudou certamente no processo:

Versão Beta

"A beta foi um processo de humildade e de inspiração. Agora estamos educados sobre como este mundo vivo e social, que criámos para Destiny, vai funcionar sobre a pressão de uma grande população," confessou Dague.

A Beta também deverá permitir um lançamento mais tranquilo no dia 9 de setembro. Vários jogos que vivem de um mundo persistente online costumam enfrentar problemas durante os primeiros dias, algo que a Bungie acredita conseguir ultrapassar:

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"A Beta ensinou-nos vários processos que podemos executar para nos assegurarmos que o lançamento a 9 de setembro seja um grande dia. Agora resta abrir as portas, deixar que os jogadores entrem e que ocupem residência neste nosso novo mundo."

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Crucible - O modo PvP

Aparentemente, a beta também mostrou que, quanto mais tempo um jogador permanece com o jogo, mais à vontade se sente para participar em atividades diferentes, incluindo o modo PvP, ou vice-versa:

Publicidade:

"Reparámos que, quanto mais tempo um jogador passava na Beta, mais à vontade se sentia para experimentar outras atividades. Mesmo os jogadores que passavam a maior parte do seu tempo no Crucible [modo PvP], descobriram que se jogassem um Strike, ou se fossem para o modo de exploração, poderiam descobrir algumas das relíquias que lhes permite criar armas novas."

"Isto acontece porque a personagem é persistente ao longo de todos os modos de jogo, ou seja, quanto mais jogarem Destiny [mais modos, não apenas mais tempo], melhor equipados estarão para lutarem no Crucible. Acreditamos que o jogador mais rodado em todos os modos será o verdadeiro mestre do jogo, e os jogadores hardcore descobriram isso durante a beta."

Dague também falou do conteúdo específico de PvP que estará disponível a partir do lançamento: "Quando comprarem Destiny a 9 de setembro, vão encontrar 10 arenas para o multijogador, ou seja, aquilo a que estamos a chamar de Crucible. Estas arenas terão muitas formas de combate e de competições diferentes."

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Raid - A missão mais difícil de Destiny

Os jogadores mais corajosos poderão experimentar o único Raid disponível a partir do lançamento, para seis jogadores. Esta missão específica para grupos será limitada a jogadores na mesma lista de amigos, ou seja, não terão nenhum tipo de emparelhamento, mas existem motivos para isso:

"O Raid é o conteúdo mais desafiante que já criámos. Não será para toda a gente e nós admitimos isso sem qualquer tipo de problema. Vão precisar de criar uma equipa com colegas que estejam disponíveis para comunicar entre si e terão de trabalhar em conjunto para lidarem com os problemas."

Mas mesmo uma equipa bem coordenada precisará de uma ajuda extra: "Ao progredirem pelo Raid, serão recompensados com equipamento que precisarão para os obstáculos seguintes, isto porque quando os jogadores entrarem no Raid, não estarão equipados para lidar com tudo o que vão encontrar até ao fim."

Este Raid não será apenas difícil, mas também longo: "Um Raid é uma atividade muito elaborada e muito longa, e se existem pessoas que nem sequer aguentam até ao fim de uma batalha PvP de 12 minutos, muitos menos ficarão para um Raid que dura várias horas. Isto tem de ser algo a que os jogadores se comprometem a cumprir juntos, mesmo antes de entrarem. É por isso que decidimos que os jogadores devem formar eles as suas equipas e aceitarem no que se vão meter."

Dague explicou ainda que existem checkpoints no Raid, que vão salvar o progresso dos jogadores, mas que terão um limite de tempo para completarem a missão. Supomos que funcione como nos MMORPG, ou seja, terão um tempo determinado para completarem o Raid (uma semana, por exemplo). Quando esse tempo chegar ao fim, os checkpoints serão apagados.

Destiny

Destiny terá também vários níveis de dificuldade: "Os Strikes, por exemplo, ao repetirem estas missões e outras atividades no jogo, vão começar a reparar que a inteligência artificial é mais agressiva, que os alienígenas são mais poderosos e a situação em si torna-se mais elaborada. Queremos que Destiny desafie os jogadores repetidamente."

David Dague confirmou ainda que, embora só esteja incluído um Raid a partir do lançamento, serão introduzidas mais missões de Raid no futuro. O FPS muito promissor da Bungie chega a 9 de setembro para PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One. Em baixo podem ver a entrevista completa, no inglês original.

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