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      Dead Island 2

      Dead Island 2 Impressions: Nós jogamos a sequência de assassinato de zumbis de Dambuster

      Fizemos uma viagem a Londres para ver como Dead Island 2 está se moldando, quase uma década depois de sua revelação original.

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      Após anos de silêncio, a franquia Dead Island finalmente voltou dos mortos. Como acaba de ser revelado durante o show de abertura da Gamescom, Dead Island 2 está de fato quase aqui, e como parte de um evento de pré-visualização exclusivo em Londres no início deste mês, eu aprendi tudo sobre o modo de campanha do jogo, que já está completamente acabado, com desenvolvimento em suas fases finais. Além disso, eu fui capaz de jogar o jogo por cerca de 30 minutos para dar uma olhada e sentir este próximo jogo de matança de zumbis, acontecendo em um "ambiente sangrento de caixa de areia de combate".

      Para aqueles que se lembram, o jogo original Dead Island e seu sucessor, Dead Island: Riptide, giravam em torno de sobreviver a um apocalipse zumbi em uma ilha tropical e matar zumbis como um dos vários personagens. O jogo seguiu um enredo com muitas missões secundárias, mas também permitiu a exploração aberta. Havia muitas maneiras de matar zumbis, cortesia de um grande número de armas (corpo a corpo) espalhadas ao redor e a capacidade de criar novas armas você mesmo. Por exemplo, adicionando baterias a uma vara, para criar uma arma eletrizante.

      Dead Island 2 carrega muitos dos elementos principais dos primeiros jogos de Dead Island, mas em um cenário completamente novo. L.A. foi anunciado como o local para o novo jogo há alguns anos, mas obviamente o desenvolvimento parou antes de sua conclusão. No evento em Londres, a atual equipe de desenvolvimento da Dambuster Studios explicou que eles ainda gostavam muito da ideia de um "HellA" e, portanto, optaram por manter essa ideia. No entanto, todo o resto sobre o jogo foi reconstruído do zero.

      Dead Island 2 joga o jogador em uma L.A. em quarentena que foi invadida por zumbis, onde os militares já desistiram e recuaram. Os seis personagens jogáveis que estarão no jogo são imunes ao vírus e muito determinados a sobreviver. Porque ao jogar Dead Island 2, você não vai fugir do "Zompocalypse", disseram os desenvolvedores. Em vez disso, você faz parte de um grupo que não está apenas sobrevivendo entre os zumbis, mas estão de fato prosperando. Enquanto exploram lugares icônicos em L.A. como Bel Air, Beverly Hills e Santa Monica Beach, os jogadores terão que "encontrar o matador dentro de você e talvez também o zumbi dentro de você".

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      Depois dessa introdução, comecei minha sessão de 30 minutos no evento. Eu estava interpretando como uma personagem chamada Amy, começando nas areias de Santa Monica Beach à noite, em algum lugar no meio do enredo da campanha. A atmosfera era muito escura, com fogos e fumaça visíveis à distância. Entre as minhas armas iniciais estavam uma espada katana, um rifle de assalto, um par de garras semelhantes a wolverine que tinham faíscas elétricas vindo deles, uma marreta grande que parecia causar danos ao fogo, e um revólver pesado. Uma rápida olhada na interface do usuário me mostrou que o artesanato de armas está de volta, assim como habilidades de caráter e vantagens especiais para suas armas. Uma lanterna novamente fornece luz na escuridão.

      Decidi me aproximar dos primeiros zumbis vagando pela praia. Estes ainda eram lentos, permitindo-me familiarizar-me com os controles. Quando eles chegaram perto, eu imediatamente notei o detalhe nos zumbis em comparação com os jogos anteriores de Dead Island. Quando os acertei com minha marreta, isso fez com que partes de seus rostos ensanguentados caíssem. Tiros de close-up com meu revólver os decapitaram em um alarde de sangue. Outro zumbi perdeu um membro de um ataque de katana, então ele caiu e continuou rastejando em minha direção. Aprendi depois que estava observando a nova tecnologia FLESH gore no trabalho. Com isso, "camadas anatomicamente corretas de pele, gordura e músculo podem ser arrancadas", revelando "ossos quebráveis e órgãos internos que são individualmente destrutíveis". Os efeitos sangrentos únicos certamente aumentam a imersão do jogo.

      Encontrei diferentes tipos de zumbis enquanto iam da praia até o Píer de Santa Monica. Quase morri lutando contra um zumbi com tanques de gás explodindo nas costas, antes de conseguir eletrocutar alguns deles quando estavam em uma piscina de água perto de um cabo de energia quebrado. Mais adiante, entrei em uma sala de jogos de fliperama, onde fui atacado por um bando de zumbis, incluindo um que gritava pulsos elétricos para mim, me atrasando. A luta corpo a corpo fica muito intensa em tais situações em Dead Island 2, e eu estava correndo para frente e para trás, atacando, curando e esquivando-se de ataques para sobreviver. Complementando a ação está uma trilha sonora eletrônica/rock que escorre e flui assim como a ação faz.

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      Depois de um tempo, eu tinha esgotado a maior parte da munição para o meu rifle de assalto e pistola, como munição é escassa em Dead Island 2. Os desenvolvedores colocaram o foco no combate corpo a corpo e colocaram seus esforços para diversificar os ataques corpo a corpo à sua disposição. Agora também há ataques finais a zumbis atordoados e ataques de poder que cobram por danos extras, entre outros. Os ataques de energia são diferentes para cada arma, por exemplo, carregar o garfo permite que você enfie no rosto de um zumbi de baixo para danos extras e efeitos sangrentos. Depois há também um ataque especial, que na demonstração foi definido para 'Ground Pound'. Isso atordoa zumbis ao seu redor temporariamente. Além disso, há um ataque especial da Fúria que carrega em combate, que acelera você e permite que você mate zumbis com as próprias mãos após a ativação.

      Quando me aproximei da roda gigante no píer de Santa Monica, outra intensa rodada de luta se seguiu. Eu também tive uma boa risada, porque um objetivo apareceu chamado 'Line Jumpers': ele me ordenou matar todos os zumbis tentando pular a linha para a roda gigante. Outros tipos de zumbis fizeram sua aparição. Havia um 'Slobber' que cospe vômito e um grande zumbi 'Crusher' que esmaga seus punhos no chão e é muito difícil de matar. Zumbis 'Runner' são melhor eliminados com um golpe duro nas pernas, quebrando-os e permitindo que você os termine no chão. Outro zumbi com grandes pedaços explosivos em seu corpo força você a matá-lo à distância, algo também verdadeiro para um zumbi emitindo gás verde de suas costas.

      Com tantos tipos de zumbis diferentes vindo para mim, este foi um verdadeiro desafio. Usando outro ataque especial chamado "Curveball", que me permitiu jogar coquetéis Molotov e bombas de sangue para distrair zumbis, provou-se instrumental. Levei quatro tentativas para matar todos os zumbis, com a ajuda de alguns dos desenvolvedores que se reuniram ao meu redor. Os zumbis mudaram de aparência a cada nova tentativa, mostrando uma randomização dos zumbis presentes no jogo. Apesar ou talvez por causa da dificuldade, só posso dizer que foi uma experiência muito divertida e emocionante. Senti-me gratificante cada vez que matei um zumbi de uma maneira diferente e vairmos.

      Do ponto de vista gráfico, Dead Island 2 também parece o papel. O píer de Santa Monica e a roda gigante com todas as luzes festivas acesas pareciam bonitos e assustadores ao mesmo tempo. Dambuster Studios optou por um "tom de polpa" para a atmosfera do jogo. Para mim, os ambientes do jogo são ao mesmo tempo frios e parecidos com a vida, com muitos pequenos detalhes nas barracas do píer, por exemplo. A parte final da demo foi especialmente assustadora: quando entrei na roda gigante, um palhaço zumbi com espinhos de metal enquanto braços e pernas subiam e me jogavam para fora do carrinho durante uma cutscene. Então eu andei por uma parte não iluminada e carbonizada do píer. A combinação de efeitos sonoros arrepiantes, escuridão, fumaça e música assustadora e pressentimento foi outro momento ilustrando que Dead Island é um jogo muito emocionante.

      Quando entrei no prédio do píer carbonizado, outra cutscene se seguiu. O palhaço assustador me empurrou para o chão e começou a comer o rosto de um zumbi morto ao meu lado, antes de pular em cima de mim. Tenho certeza que pessoas com medo de palhaços correm o risco de um ataque cardíaco fazendo esse papel, porque foi assustador. Outra luta intensa se seguiu, com o palhaço zumbi se regenerando comendo cadáveres nas proximidades. Depois de algumas tentativas eu descobri que minhas garras de wolverine de ataque rápido e esquiva constante eram o caminho a percorrer, e eu era capaz de completar a demonstração.

      Ao todo, esta prévia me mostra Dead Island 2 expande as mecânicas de jogabilidade dos jogos anteriores, mas é muito mais escura e assustadora. Com muitos tipos diferentes de zumbis exigindo diferentes tipos de ataques, o combate do jogo é ao mesmo tempo desafiador e satisfatório. Os efeitos sangrentos, zumbis realistas e locais atmosféricos adicionam variedade e excitação. Também me veio à mente que jogar isso em VR seria incrível, mas os desenvolvedores presentes não puderam comentar se isso seria uma opção, embora eles tenham colocado um grande sorriso. O que está definitivamente incluído é a opção de completar a campanha do jogo em co-op com até três jogadores e um lançamento para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC (como exclusivo da Epic Games Store), e Stadia.

      Eu ainda não consegui nada confirmado sobre o que mais o jogo vai apresentar além da história de campanha (cooperativa) para jogar. Dead Island 2 ainda retém muito do que já foi feito nos jogos anteriores, atualizando e expandindo o que funcionou bem antes. Baseado nas minhas impressões até agora, acho que este pode ser o dead island 2 fãs da série estavam esperando. De qualquer forma, é um jogo para se cuidar, para quem gosta de jogos de zumbi ou assustadores em geral. Fique longe se tiver medo de palhaços.

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