Está quase na hora da desenvolvedora Complex Games lançar a primeira grande expansão para seu RPG de estratégia, Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Duty Eternal. A expansão chega na próxima semana e, em um esforço para aprender um pouco mais sobre o que ela servirá, a narrativa expandida, as novas unidades aliadas e inimigas e os desafios extras a serem superados, conversamos com o chefe de estúdio da Complex, Noah Decter-Jackson.
Gamereactor: Antes de falar sobre a expansão, como os fãs perceberam o jogo desde que foi lançado? Qual é a palavra na rua, digamos assim?
Decter-Jackson: Ficamos emocionados com a reação positiva geral da base de fãs para o jogo, já que somos um estúdio muito pequeno tentando esculpir esse projeto maciço por tanto tempo. Dito isto, recebemos uma tonelada de comentários e solicitações, e temos tentado o nosso melhor para agir sobre aqueles que sentimos que podem melhorar o jogo enquanto também trabalhamos em DLC.
Como você determina em que parte do enorme universo Warhammer 40K se concentrar ao criar mais conteúdo de Chaos Gate - Daemonhunters?
Em última análise, Chaos Gate - Daemonhunters é um jogo focado nesta campanha estratégica distinta gerenciando uma força de ataque de Grey Knights, então temos que manter o foco na construção do jogo nesse contexto. Isso impulsiona muito da nossa tomada de decisão criativa, que você pode ver em como o Duty Eternal se baseia na experiência da campanha.
Conte-nos sobre a expansão e o que a torna emocionante para os fãs de Warhammer?
Duty Eternal se concentra em uma variante de praga de máquina do Bloom chamada "Technophage", então tudo na expansão foi construído em cima desse enredo específico para ampliar o tamanho da campanha principal de Chaos Gate - Daemonhunters.
Ao mesmo tempo, todos os jogadores encontrarão novas unidades temáticas do Technophage (através de uma atualização gratuita) que adicionam alguns buffs significativos em Armour e Stun, e podem separar a armadura do seu Cavaleiro ao mesmo tempo. Então, estamos introduzindo um novo nível de desafio ao jogo.
Dê-nos uma ideia da narrativa para esta expansão? O que você tem reservado para os fãs?
Além [do acima], estamos introduzindo um novo personagem que serve como seu intermediário com o Adeptus Mechanicus: Magos Explorator Yeltrix.
Quais são algumas das novas adições que você está trazendo aqui? Mecânica de jogo, personagens, inimigos, etc, e como eles funcionam?
Venerável Dreadnought: O Venerável Dreadnought é uma plataforma de armas grande e pesada que você poderá tomar como uma 5ª unidade de slot em Technophage Bloom Missions, com suas próprias armas e upgrades exclusivos.
Tech Marine: A nova classe Tech Marine tem acesso a Servitor Units, que os seguem no campo de batalha e têm suas próprias habilidades únicas.
Gladius Frigate: A Gladius Frigate é uma nave secundária para a camada estratégica do jogo, dando-lhe a oportunidade de enviar membros adicionais do esquadrão para enfrentar Bloom Missions que você não pode alcançar por conta própria, com auto-resolução de combate, lesões incorridas e XP ganho.
Novos inimigos:
Technophage Outbreak: Este vírus infecta suas Missões Bloom, tornando-as significativamente mais difíceis e introduzindo novos surtos de dobra personalizados que podem distorcer o combate muito mais significativamente a favor do Inimigo, você absolutamente precisará manter seu Dreadnought bem mantido para ter alguma esperança de derrotar essa praga.
Qual parte da expansão você está mais animado para os fãs verem e jogarem?
Definitivamente o Dreadnought.
A expansão Duty Eternal de Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters' estreará no PC em 6 de dezembro.