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Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

Cheshire acorda a aprendiz de bruxa de seu sono inicial para entregar um lindo e único conto de fadas que quase se destaca.

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É preciso dar crédito à PlatinumGames por ter o que é preciso para criar uma prequela / spin-off, removendo os grampos do material de origem de uma maneira tão radical. O fato de Cereza e o Demônio Perdido ser tão desviado da trilogia original de Bayonetta é, na verdade, algo que devemos celebrar, pois é o tipo de tomada de risco que devemos pedir a essas obras derivadas: algo que dê aos fãs uma perspectiva completamente nova para a IP, mantendo-se fiel a alguns de seus principais elementos essenciais.

E mesmo que, como eu tive que admitir há algumas semanas, esse conto começou tão devagar que quase me fez dormir, agora eu aceito alegremente que eu realmente gostei da maior parte da aventura, pois acabei tão envolvido com seus sistemas e progressão de jogabilidade quanto eu já estava com seu estilo de arte em aquarela.

Porque, sejamos honestos, do lado de fora, Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon pode parecer uma abordagem mais barata e simples para a série hack 'n slash triple-A da pior maneira. Primeiro você tem seus controles duplos estranhos, quase enigmáticos, com botões de braço esquerdo e ombro mapeados para Cereza, e seus equivalentes à direita para o demônio, Cheshire (um conhecido daqueles que recentemente jogaram Bayonetta 3), a primeira invocação do aprendiz de bruxa aos 10 anos de idade, enquanto ela aprende os caminhos da Umbra sob a estrita supervisão de Morgana na floresta de Avalon.

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Com o complexo excesso de combate da série principal e a forte dependência de cutscenes de grande sucesso claramente desaparecidos, a mudança para uma experiência de metroidvania mais calma e baseada na exploração teve que funcionar perfeitamente para convencer a longo prazo, e realmente leva seu tempo nas primeiras 4-5 horas para chegar lá, como lindamente narradas as páginas deste conto podem ser. Mas, felizmente, uma vez que você se sinta no controle completo das diferentes mecânicas, à medida que mais habilidades e novos desafios são introduzidos, o loop de jogabilidade se torna algo não apenas agradável, mas também bastante único em comparação com outros esforços do gênero.

Em outras palavras, e para ser totalmente claro, muitos poderiam descartar isso como sua metroidvania indie média e nada realmente especial dentro da propriedade da PlatinumGames, mas como eu continuei virando as páginas, e ainda mais depois de fechar o livro, senti que isso poderia se sentar confortavelmente ao lado de Ori and the Blind Forest e afins, pois é adorável e até memorável às vezes, mesmo que não consiga se destacar dentro de seu novo gênero.

Como você deve ter adivinhado com as referências a Avalon e Morgana, o conto de Cereza adiciona algumas reviravoltas aos mitos arturianos, assim como a série principal faz com a batalha interminável entre anjos e demônios, divindades, criadores e assim por diante. Não vou estragar uma única coisa sobre os eventos aqui, mas direi que ele realmente funciona como uma história de origens para construir o personagem da bruxa que todos conhecemos e amamos, mesmo que naturalmente opte por uma narrativa mais direta em comparação com as linhas de enredo entrelaçadas da trilogia e os roteiros que dobram o tempo. Dito isto, ele tem algumas reviravoltas agradáveis na manga, e eu gostei das diferenças e do choque de orgulhos entre Cereza e Cheshire. E por falar em reviravoltas, a interpretação das fadas que encontrei aqui é uma das mais fascinantes e distorcidas que já vi.

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A própria floresta de Avalon dá uma boa sensação de desorientação à medida que você se sente mais perdido e assombrado quanto mais fundo você explora. Isso é para melhor e para pior, já que o mapa em si parece ser deliberadamente desenhado de uma maneira obtusa e um pouco confusa (ainda mais se falarmos sobre sua verticalidade decente), para fazer você explorar pessoalmente cada canto do ambiente natural e orgânico em busca de segredos, tesouros e atualizações. Aqui, os feitiços de Cereza e os poderes de Cheshire abrem novos caminhos e às vezes são usados em conjunto durante as seções de plataforma, e funciona principalmente apesar de alguns pequenos erros de detecção (que eventualmente ocorreram em combate também).

Na minha experiência, essa exploração é boa o suficiente quando você está andando pelo caminho principal e fazendo os desvios mais óbvios ao longo do caminho, mas pode parecer um pouco injusto ou até chato quando você quer completar o jogo ainda mais antes e depois que os créditos rolarem, pois isso o forçará a fazer algum trekking da velha escola em vez de torná-lo mais fácil ou mais rápido através de atalhos, apesar de permitir algumas viagens rápidas no meio do jogo.

No entanto, o design de nível em si é muito bom para a maior parte, e o mesmo poderia ser dito sobre um monte de quebra-cabeças, tanto assim, que eu teria adorado mais Tír na nÓgs (tipo de zonas de feitiço que você tem que completar para limpar o mapa) para se concentrar em quebra-cabeças em vez de em combate, como alguns deles me deixaram o melhor sabor de Zelda-like, mas com a abordagem dual-stick única deste jogo.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon
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A maioria é baseada em combate, no entanto, mas mesmo que comece tão lento quanto o resto da mecânica do jogo, o sistema de combate encontra suas próprias maneiras de ser variado e divertido a longo prazo, tanto dentro do Tír na nÓgs quanto durante os muitos encontros aleatórios na floresta. Se você quer reflexos rápidos e mover seu personagem principal rapidamente ao redor do palco para bater em criaturas gigantes, é melhor voltar à trilogia original, pois aqui você aprenderá gradualmente a literalmente manter um olho no garoto e o outro no demônio. O primeiro para lançar feitiços sobre os inimigos (principalmente para amarrá-los) e para usar poções, o último para causar dano usando suas mordidas ferozes e golpes, ou escolhendo o ataque ou habilidade elementar certa.

À medida que o jogo progride, Cereza e Cheshire se tornarão mais fortes à medida que uma bela árvore de habilidades crescer mais galhos, e seu vínculo tornará a combinação do par verdadeiramente poderosa. Por mais que amemos a própria Cereza e essa versão de 10 anos que nos é apresentada, Cheshire rouba completamente a cena tanto narrativamente quanto em termos de jogabilidade. Assim como um gato mal-humorado de um animal de pelúcia precariamente que ele é, você acabou de amar a maneira como ele se move e seus incríveis poderes elementais e diferentes transformações, e você terá dificuldade em escolher seu Cheshire favorito de suas formas de Floresta, Pedra, Água e Fogo.

Em suma, terminei o jogo acima de 80% e depois de cerca de 20 horas de tempo de jogo, com algumas delas dedicadas a alguma conclusão infrutífera antes dos confrontos finais. Esses são, a propósito, realmente bons e inventivos até certo ponto, e há muito fan service no final para os fãs de Bayonetta não apenas no que o jogo conta, mas também em como ele joga. Além disso, deve-se dizer que este não é um jogo difícil para um fã da série ou do gênero de ação até as últimas páginas, e também introduz um bom grupo de opções de acessibilidade bem-vindas para facilitar para os aprendizes. E enquanto eu ainda insisto que não é o melhor jogo para os finalistas e eu queria abandoná-lo uma vez terminado, é afinal um metroidvania e agora estou me aproximando de 100%, pois simplesmente não posso evitar.

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No final do dia, o que me pareceu uma metroidvania indie lenta e mediana no início, acabou me dando um feitiço ao combinar um conto de fadas assustador com algumas ideias novas sob um lindo acabamento visual. Esses conceitos únicos fazem desta uma história de origens muito pessoais da Team Lost Faeries, apesar das diferentes fontes de inspiração (e eu nem mencionei seu próprio Okami ainda). É um conto que vale a pena ser jogado por seus próprios méritos.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Nova abordagem para o gênero e a série. Funciona como uma prequela legal no universo. Bela arte. Cheshire é diabolicamente adorável. Música fantástica, fantástica.
-
Poderia usar mais alguns quebra-cabeças baseados em Tír na nÓg. Não é a metroidvania mais amigável para os completadores. O combate pode ficar repetitivo às vezes. Alguns problemas de detecção.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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