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Forspoken

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O RPG da Luminous Productions é um caso complicado de mecânicas bem executadas, combinadas com problemas de ritmo, gráficos e narrativos.

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As duas primeiras horas de Forspoken são alguns dos piores jogos AAA que tiveram para oferecer em anos, se você me perguntar. Essa é uma declaração para abrir uma revisão que acabará por recomendar o semi-controverso exclusivo PS5 da Luminous Productions, e confie em mim; não estamos nem perto de terminar.

Forspoken foi adiado várias vezes, enfrentou a reação da comunidade de jogos em geral por seu marketing bobo, diálogos brincalhões, e quando mesmo uma demo não conseguiu reverter a má imprensa e o boca a boca, o que você ainda tem? Quase parecia escrito nas estrelas por um tempo que Forspoken seria ruim.

E não é ruim. Pelo menos não é ruim, crucialmente, quando você joga. Mas em torno da experiência de jogo central existe um turbilhão de elementos díspares, que tem dificuldade em criar o tecido de conexão crucial que une uma experiência de RPG como essa. Para um jogo parcialmente sobre a execução, ele parece perder o seu caminho, e ficar em seu próprio caminho inúmeras vezes.

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Em Forspoken você é Frey Holland, e na abertura do jogo ela é pouco mais do que um, um batedor de carteiras, um ladrão tentando sobreviver, trabalhando para escapar de Nova York com seu único companheiro de verdade; seu gato. Quando esse plano falha, ela contempla a vida, mas antes de ceder inteiramente ao desespero, ela é transportada para Athia através de Cuff, uma pulseira mágica que parece conter a alma de um ser de outro mundo. Athia está em apuros, devastada por uma força misteriosa chamada "The Break", que corrompe e destrói tudo o que toca. O último bastião da humanidade é a cidade Cipal, e é a partir daqui que Frey deve atacar e salvar Athia, e salvar a si mesma.

Tudo bem, essa é a sinopse de trás da caixa fora do caminho, então agora posso dizer que a parte de Nova York de Forspoken é absolutamente horrível. Prolixo, díspar, tímido e mal conceituado, parece algo que foi montado em meros meses, e carece de polimento, coesão narrativa ou qualquer tipo de significado mecânico ou estrutural. Isso nos prepara para Athia, claro, mas deixa a pior impressão possível do jogo. O que eles estavam pensando?

Forspoken continua a desperdiçar o tempo do jogador, mesmo depois que a maior parte de sua narrativa abrangente foi construída, forçando os jogadores a inúmeros tutoriais e trabalho ocupado sem alegria. Pior ainda; estes ocupam tanto espaço nessas horas de abertura cruciais, mas não conseguem explicar adequadamente os vários elementos do jogo e como eles se combinam em um todo coeso. Eu não sabia que tinha a Stamina como um recurso gastável até cinco horas depois.

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Imagine minha surpresa que quando Frey, ou você, finalmente tem permissão para correr solto, explorar Athia, derrotar grupos de vários tipos de inimigos e usar habilidades mágicas de parkour para escalar e atravessar, Forspoken realmente, verdadeiramente se torna próprio. O jogo consiste no que agora consideramos armadilhas de mundo aberto regulares e comuns, como masmorras estilo manoplas, um sistema de equipamentos rudimentares que pode ser atualizado usando recursos encontrados no mundo aberto, várias atividades repetíveis e afins. Ele não faz nada particularmente especial, mas o que ele faz é colocar inimigos bastante interessantes na sua frente, que você pode destruir com uma incrível e cada vez maior variedade de magias mágicas, cada uma mais diferente do que a anterior.

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Ao subir de nível através do XP e ao reunir nós de mana no mundo aberto, você gradualmente compra e atualiza uma ampla gama de diferentes magias ofensivas e defensivas, que são utilizadas por seleção em L1 e R1 e lançadas usando L2 e R2. Estes podem trabalhar em conjunto uns com os outros, e um feitiço em particular pode ter vários casos de uso, dependendo de como você aperta o gatilho. Embora lutas complexas exijam a troca de magias e a pausa do combate com bastante frequência, a quantidade de personalização e personalidade que cada encontro oferece é fantástica. Não só isso, o sistema de classificação simples, mas eficaz, significa que você está sempre à procura de melhorar gradualmente.

Depois, há o parkour. Embora inicialmente seja mal explicado (como é o tema por toda parte), segurar o botão de círculo para atravessar o mundo aberto e usá-lo em conjunto com um inimigo em combate é uma ótima maneira de se sentir ágil e ágil, independentemente do tipo de encontro em que você se encontra. Enquanto a câmera pode ficar indisciplinada com muitos inimigos na tela, o combate é refinado em torno do movimento de parkour, e faz maravilhas quando animação, estratégia e polimento se juntam em uma experiência refinada.

Playing Forspoken é incrível, é polido, refinado e cuidadosamente executado. É o olho do furacão, onde tudo se junta em um todo coeso, o que torna tudo ainda mais frustrante quando você é forçado a sair do centro calmo e entrar no turbilhão dos elementos auxiliares de Forspoken. O roteiro na verdade não é um grande problema por toda parte, e apesar de alguns diálogos exagerados, Frey acaba sendo um personagem mais completo do que se temia inicialmente, assim como os principais antagonistas, os Tantas que habitam cada uma das zonas do jogo. Há um enorme problema com o ritmo durante as cutscenes, já que a narrativa é muitas vezes interrompida por segmentos simplificados e curtos, one-offs curiosos e efeitos horríveis que constantemente tiram o vento de qualquer drama que os personagens consigam criar. Athia é um lugar interessante, não se engane, mas o jogo manca através de exposição crucial e constantemente, constantemente, fica em seu próprio caminho.

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Como descrito acima, existem atividades rudimentares de mundo aberto, mas a maioria requer combate, que é onde o jogo brilha, e através de algumas magníficas lutas contra chefes, desafiando a variedade inimiga e até mesmo algumas plataformas funcionais, os problemas aparecem principalmente quando o jogo para de se mover. Quando tira o controle de você, você percebe como tudo parece marrom, apesar de alguma variedade ambiental introduzida em áreas de estágio posterior, e como parece feio também. Quero dizer, Forspoken não é um jogo bonito por qualquer extensão, e se você precisar de 60fps, como eu recomendaria totalmente, dadas as fortes habilidades de jogabilidade em exibição, você será tratado com modelos de personagens pixelados, animações faciais menos do que ideais e algumas coreografias simplistas. Novamente, isso é muito melhorado quando você se move, uma vez que você explora, uma vez que você luta, e na maioria das vezes, é isso que Forspoken quer que você faça, o que realmente suaviza o golpe dos visuais do jogo em geral sendo menos do que impressionante.

Você pode não gostar de Forspoken já. Talvez você tenha jogado a demo, visto uma quantidade extravagante de jogabilidade direta e tenha descoberto que ela parece mal cozida e mal montada. Não estou aqui para lhe dizer que você está errado; as cutscenes são em sua maioria esquecíveis, tendendo a horríveis, a história é útil, principalmente porque Frey e Cuff acabam sendo uma dupla semi-deliciosa, e faz pouco para inovar estruturalmente. Mais uma vez, o enorme anel externo do furacão causa danos adequados à experiência de Forspoken, e não há desculpas; isso deveria ser melhor.

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Por outro lado, a Luminous Productions tem muita sorte de ter construído um loop de jogabilidade tão incrivelmente satisfatório, consistindo de feitiços incríveis, parkour adorável e sólida variedade inimiga. Isso é o que você está fazendo principalmente e, portanto, é principalmente agradável de jogar. Você verá partituras realmente divisivas em Forspoken da mídia estabelecida, além disso, você provavelmente também verá uma série de personalidades zombando de suas cutscenes empolgadas e sua execução desigual - tudo isso é totalmente merecido e esperado, quando você passou dezenas e dezenas de horas em Athia, como eu. Mas, em vez de fazer parte dessa pilha, sinto que é necessário martelar o ponto novamente; jogar Forspoken é divertido, é divertido. Isso é o que torna este difícil, e a razão pela qual alguns podem olhar para a pontuação final e pensar que é muito generoso ou muito duro, dependendo da ponderação individual dos elementos centrais de um jogo. Para mim, o que importa é que Forspoken é divertido de jogar a maior parte do tempo, mas é uma pena que os elementos restantes do jogo tentem ansiosamente arruinar esse prazer a cada momento.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Fantástico combate central. Parkour divertido. Sólida variedade inimiga. Divertidas batalhas contra chefes por toda parte. Atividades de mundo aberto passáveis que dependem do bom loop de jogabilidade.
-
História ruim na maioria das vezes. Caracterização desigual (particularmente com personagens secundários). Introdução atroz. Feio de se olhar um pouco do tempo.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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