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The Knight Witch

The Knight Witch

Por uma vez, não há necessidade de um powerup de salto duplo em um Metroidvania. The Knight Witch combina a exploração de masmorras com um mecanismo de voo livre e esquiva do inferno das balas, e não de uma maneira ruim.

A mudança climática claramente também está acontecendo nos mundos dos videogames. Em The Knight Witch, o mundo acima da superfície foi bombardeado para o esquecimento e as pessoas foram obrigadas a construir um novo habitat abaixo do solo. O maior guerreiro entre o povo são bruxas cavaleiros voadores, que de acordo com as lendas venceram guerras sem precisar de nenhum exército para apoiá-las.

O personagem principal do jogo é Rayne, um alegre cavaleiro bruxo prospecto, que não chegou a fazer o corte das fileiras oficiais de bruxas cavaleiros. Rayne é puxada para o meio da ação, quando as coisas começam a dar errado e as corajosas bruxas cavaleiros aparentemente desapareceram. Peça por peça, Rayne precisa coletar powerups, para vencer o mal mais uma vez.

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A história é genérica, mas escrita razoavelmente bem. A narrativa tem reviravoltas suficientes e os personagens têm mais dimensões do que apenas uma. Mesmo que a história se torne rapidamente bastante previsível, ela ainda tem suas qualidades e motiva a explorar ainda mais as masmorras.

Rayne pode voar desde o início, o que cria uma sensação interessantemente nova para a fórmula Metroidvania testada e verdadeira. O zoom através dos labirintos é divertido e elimina os obstáculos habituais focados em restringir os movimentos dos jogadores. Talvez o voo em si seria muito fácil, portanto, há uma grande quantidade de ação do inferno da bala também presente. Desde o início do jogo, a tela começa a se encher de balas coloridas para a nossa bruxa se esquivar.

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Há também ainda mais ideias incorporadas na ação. Rayne dispara balas de homing, mas elas também podem ser direcionadas à mão, o que as faz causar mais dano. Como a bruxa também deve lançar magia, os feitiços são feitos como cartas de feitiços diferentes, o que, dependendo da carta jogada, pode melhorar as balas de Rayne, lançar um poderoso feitiço de briga ou dar escudos diferentes. Aqui, o jogo também tem qualidades de construção de decks, já que os feitiços não podem ser escolhidos deliberadamente. Em vez disso, as cartas são colocadas em um baralho em cima umas das outras e, uma vez que um feitiço tenha sido lançado, os próximos feitiços são escolhidos do baralho. Apenas três feitiços de nove slots de feitiços estão disponíveis por vez.

The Knight WitchThe Knight Witch
The Knight WitchThe Knight Witch

A mistura funciona surpreendentemente bem, e o jogo é muito divertido. À medida que as balas se dirigem automaticamente para o inimigo, em espaços apertados o foco pode ser colocado em desviar dos ataques inimigos e usar corretamente os feitiços. Isso é útil, pois a dificuldade do jogo não se sustenta. Até mesmo o chefe do tutorial embala algum soco sério. À medida que o jogo continua, o mesmo acontece com a dificuldade e, especialmente, as emboscadas ocasionais são uma dor séria. Claro, isso não é suficiente, e para bruxas cavaleiros experientes, as masmorras têm salas de desafio escondidas, o que coloca os jogadores em sérios testes.

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Depois de um tempo, porém, a pessoa se acostuma com a dificuldade, que revela uma aventura surpreendentemente agradável e viciante. A arte e a música são lindas, novas ideias foram usadas em números e até as masmorras são bem projetadas. A principal desvantagem disso é que o jogo também é muito curto e as masmorras finais só surgem após seis ou sete horas de jogo.

Como um todo, The Knight Witch é uma experiência recomendável, especialmente se você deseja novas reviravoltas na jogabilidade clássica de Metroidvania e o nível de dificuldade não o preocupa. E mesmo que isso aconteça, o jogo tem alguns códigos de trapaça legais para ajudar na vitória. Este videogame é um bom de fato.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Bela arte e música. Novas ideias são ótimas. Masmorras bem projetadas.
-
Curto. Nível de dificuldade aterrorizante.
overall score
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ANÁLISE. Escrito por Tero Kerttula

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