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Somerville

Somerville

A aventura de ficção científica de Jumpship mostra muito talento e promessa, mas carece de execução e sutileza.

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Uma vez que eu vi os créditos rolarem, eu naturalmente entendo por que o Jumpship foi tão enigmático em relação ao que Somerville é realmente sobre. A aventura cinematográfica de sobrevivência de ficção científica se baseia em seu próprio mistério desde o início, e até brinca perigosamente com os gostos do que você sabe e com o que você pode fazer, de vez em quando. A forma como foi comercializado, juntamente com esse segredo, levou muitos a acreditar que ele compartilharia muito com os clássicos da Playdead Limbo e Inside, como uma espécie de sucessor espiritual, mas, embora seja verdade que algumas das artes e ângulos podem ser uma reminiscência do último, a primeira coisa que você deve saber é que este não é um jogo de plataforma de quebra-cabeça cinematográfico. E enquanto o nome do produtor executivo Dino Patti é impresso em letras grandes, esta é principalmente a ideia do diretor Chris Olsen finalmente transformada em um videogame.

Agora, com isso fora do caminho, e eu acho que é importante porque você não deve esperar tantos quebra-cabeças baseados em caixa ou física aqui, vamos falar sobre o que você realmente faz. Esta é a história de um homem à procura de sua família em uma área rural depois de algum tipo de invasão alienígena. É mostrado a partir de uma escala muito pessoal, que me lembra Guerra dos Mundos, com toques de Another World e Flashback agora estou nisso. Gira principalmente em torno de encontrar o caminho para fora de cada seção para avançar, lidando com os elementos em mãos no ambiente de maneiras diferentes. E, sem estragar, quando este homem faz contato com os alienígenas, ele adquire o poder de transformar parte da matéria alienígena cúbica que está cobrindo uma grande parte do cenário. Tanto visualmente quanto mecanicamente, esse poder é a ideia principal que Somerville traz para a mesa, e geralmente parece bom e estranho, por mais que não seja algo que nunca vimos antes.

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No entanto, mesmo que possamos dizer que Somerville fala uma linguagem semelhante aos clássicos indie acima mencionados, parece que não obteria as mesmas notas por sua gramática. Em outras palavras, a execução não é tão boa, criando muitas situações desanimadoras. Já com seus primeiros passos na aventura (literalmente como a criança da família como um tutorial narrativo e, em seguida, quando você ganha o controle do protagonista propriamente dito), você percebe que o movimento do personagem através dos diferentes estágios não será um passeio no parque. É desajeitado, lento às vezes, irritantemente ficando preso em uma simples rocha ou um fio colocado no chão. Ele anda devagar, depois rápido, depois lento novamente muito aleatoriamente, o que faz com que algumas das sequências de perseguição agonizem pelas razões erradas.

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Às vezes, a solução é tão simples quanto sair pelo cenário, mas a câmera está tão longe, ou os elementos ao seu redor a tornam tão confusa, que você não a verá ou agirá cegamente. E eu entendo o que eles querem transmitir aqui, eu realmente entendo, mas simplesmente não parece muito natural ou intuitivo. E embora haja um design de quebra-cabeça brilhante para um punhado de instâncias que não listarei aqui envolvendo a matéria alienígena, é tão fácil ficar preso a desafios aparentemente básicos porque algo não é totalmente acionado, mesmo que você saiba o que deve ser feito.

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O acabamento técnico do jogo infelizmente aumenta a lentidão. Foi um rasgo de tela para toda a experiência no Xbox Series X, o que não deve ser o caso, dada a carga gráfica. Ele também falhou algumas vezes ou lutou para carregar, o que é uma pena, considerando que é um dos jogos indie mais bonitos que joguei este ano. E é provavelmente por isso que eu recomendaria a qualquer pessoa que goste de arte ou cinema: algumas das tomadas são realmente outra coisa, com perspectivas imersivas, acompanhamento de câmera de tiro único ou escolhas realmente artísticas. Eu realmente apertei muito o botão de captura de tela e fiquei absolutamente impressionado com a forma como o jogo basicamente se transforma em um tributo cômico psicodélico no final.

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Mas, em suma, com Somerville, fiquei intrigado com seu mundo estranho, depois confuso e irritado, pois tudo parece muito longe ou muito vago. E parece que poderia ter funcionado muito melhor com algum cuidado adicional e polimento, e sendo mais determinado no que está pedindo ao jogador, mas os destaques não compensam o suficiente para a sensação incômoda quase constante. Basta dizer que, além dos quatro a cinco melhores quebra-cabeças de matéria, o que você faz nas melhores partes dos jogos é apenas caminhar, o que diz muito sobre os pontos fortes e fracos de Jumpship. Também é bom em termos de narrativa, mas pode-se ficar perplexo com a forma como lida e distorce o drama humano para os atos finais, mesmo que termine com uma nota de ficção científica decente e aberta à interpretação.

Agora eu poderia ter deixado você curioso, apesar das falhas óbvias, e foi assim que me senti durante a corrida de seis horas. Dê uma chance, se puder (é, por exemplo, aterrissar no Xbox Game Pass), pois ele tenta algumas coisas interessantes e introduz o talento muito aparente do estúdio, o que já me deixa ansioso para o que quer que eles façam a seguir.

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06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Muitas sequências visualmente marcantes. Alguns conceitos engenhosos. Um final digno do gênero.
-
Muitas seções frustrantes ou imprecisas. É melhor quando você só tem que andar. Abandona abruptamente o drama familiar em favor de algumas (embora ótimas) coisas de ficção científica. Várias questões técnicas.
overall score
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