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Xenoblade Chronicles 3

Xenoblade Chronicles 3

A luta titânica pela liberdade de Aionios começou!

HQ

Depois de dezenas de horas, voltei de Aionios para anunciar que Xenoblade Chronicles 3 pode ser um dos maiores jogos do Nintendo Switch, não só por sua história e tamanho, mas porque é um dos jogos mais tecnicamente impressionantes da plataforma híbrida da Nintendo até hoje. E é verdade que algumas semanas atrás eu disse que a jogabilidade era meio plana. Bem, eu tenho que admitir que eu estava falando sobre uma pequena porcentagem do jogo, e nada a ver com os fundamentos dos sistemas. Mas para sua paz de espírito, eu já posso assegurar-lhe que: você vai amar Xenoblade Chronicles 3.

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Resumindo a pré-visualização (que sugiro ler para obter cada detalhe), Xenoblade Chronicles 3 é ambientado em Aionios, um mundo onde duas nações (Keves e Agnus) estão em guerra. Os habitantes raramente chegam a 10 anos de serviço, porque geralmente morrem em combate. Enquanto explora uma fonte desconhecida de energia Noah, Lanz e Eunie (de Keves) devem se juntar a Mio, Taion e Sena (de Agnus) para enfrentar uma nova ameaça: um Moebius. Estes monstros se alimentam da energia da vida humana, e obtê-la dos Relógios de Chama que são protegidos por cada nação. Durante a batalha, Noah e Mio se unem e são transformados em um enorme robô chamado Uroboros, que é controlado por ambas as mentes. Após a fusão, eles partiram em busca de respostas e finalmente encontram a Fendespada (ninguém menos que a Espada de Mekonis desde o primeiro Xenoblade Chronicles), onde esperam descobrir maneiras de acabar com o combate incessante entre as duas nações. E isso é o mais longe que eu vou mergulhar na história.

Não vou me concentrar na história em si nesta revisão por duas razões principais. Primeiro, porque é o ponto principal do jogo, então eu não quero estragar nada. E segundo, porque às vezes pode ser confuso (espere alguns elementos típicos do gênero shōnen japonês e essas reviravoltas de enredo de marca registrada). Os personagens, bem como suas histórias e relações, são meio tradicionais, mas eles têm profundidade e progressão suficientes de uma maneira que todos são protagonistas em um determinado momento do enredo, embora o fardo principal recaia sobre Noah e Mio.

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Além deste enredo, cada um dos seis personagens regulares (também somos acompanhados por um par de assistentes Pon, Riku e Manana, que cuidam de armas e comida) tem sua própria classe, armas, artes e roupas pessoais... que os outros também podem impactar. Cada membro do grupo pode aprender e trocar a classe de seus pares, até mesmo controlá-los. O aspecto importante a ser considerado ao olhar para os tipos de troca é que ele abre possibilidades de dar golpes especiais ou dominar as artes "emprestadas" da classe principal. Isso adiciona um novo nível a um combate em tempo real que já parecia difícil de superar. Também é muito semelhante ao último DLC de Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country.

Existem bônus para acessórios, gemas que melhoram atributos e a combinação com seu parceiro para se tornar Urobóros. Se somarmos a isso ser capaz de combinar nas mesmas artes de classe (ataques especiais), a coisa toda quase empurra o desenvolvimento de habilidades e personalização além da beira do incontrolável. E essa é a razão pela qual eu acho que não há nenhuma maneira rápida de pular as lutas (embora mesmo como uma opção do menu principal eu honestamente acredito que ele deve existir). Em Xenoblade Chronicles 3 mudamos de um membro da equipe para outro apenas tocando um botão, e nas lutas mais importantes é vital poder usar movimentos no momento exato. Eles também resolveram Chain Attacks adicionando combos e modificadores para unir milhares de pontos que podem ser a diferença entre vitória ou derrota. Certamente não soa nada plano.

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O mundo de Aionios é , bonito e enorme. Cachoeiras, vales, montanhas, lagos, estradas sinuosas que terminam em um cume distante... se não fosse pela viagem rápida que foi introduzida em pontos de salvamento ou ao entrar em grandes áreas (depois de derrotar certos inimigos únicos, eles deixarão uma marca de viagem, que será uma grande ajuda na travessia do mundo) movendo-se de um local para outro levaria horas. E não só é enorme, mas é densamente povoada. Encontramos diferentes monstros, materiais e objetos para coleta em cada local. Você pode perder a noção do tempo antes de continuar com a missão ativa (mesmo que as missões secundárias ainda sejam o grande ponto a melhorar na série) apenas andando por cada zona e usando esse tempo para coletar materiais que podem ser muito úteis para preparar o grupo para uma batalha, ao lado de equipamentos em mudança, nivelamento, e salvar o jogo. Não se esqueça que tudo isso está em um Switch, que aqui vai um passo adiante em termos de terreno e texturas carregadas de fundo. No modo portátil você pode notar que sacrifícios são feitos em certas áreas, ou que os inimigos estão aparecendo a uma certa distância, mas no que diz respeito ao mundo, eu acho que este é um novo teto técnico.

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Todos estão interligados. Mas você não vai obter as habilidades (como escalar ou deslizar pelos cabos espessos dos titãs caídos) para tomar certos caminhos até o final do jogo. Você pode perder algum tempo enquanto investiga cada área para chegar aos contêineres cheios de despojos especiais ou para dar aos soldados um descanso. Meu melhor conselho seria aproveitar a aventura. Este jogo é um JRPG tradicional, e você precisará de horas e horas para completar a história, e duas vezes mais horas para revelar todos os seus segredos. No início, a batalha pode parecer chata e fácil, mas rapidamente o nível de dificuldade aumentará e nos confrontos (especialmente se for contra um grupo de inimigos) você terá que pensar rápido para criar uma estratégia, esperando a carga de um determinado ataque ou para que seu aliado use seu poder de cura. A música da trilha sonora de Yasunori Mitsuda é fantástica: melodias às quais eles introduziram mais elementos de flauta, como os carregados por Noah e Mio que fazem você se sentir a alma da série. No entanto, a repetição do mesmo diálogo no final do combate acaba sendo exaustiva. Um pouco de variedade teria sido bem-vinda.

Pensei que minha falta de conhecimento prévio de Xenoblade seria um fardo perigoso para jogar XC3, mas a verdade é que eu não me senti perdido. Tecnicamente é o melhor da série, e eu acho que pode ser uma boa oportunidade se alguém está disposto a dar o passo para este vasto, complexo e titanic mundo. Seu sistema de combate, sem ser nada genuíno ou novo, permeia o suficiente para fornecer uma sensação de poder ao acabar com um grande confronto com a vitória. E Aionios é um mundo que todo RPG e amante de aventura deve visitar. Monolith Soft realmente refinou sua fórmula, e eu amei ir nesta jornada.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
overall score
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