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Steep

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A Ubisoft aplicou a sua fórmula de mundo aberto a um jogo de desportos radicais na neve, e este é o resultado.

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Os jogos de desportos radicais já não são tão populares como o eram há uns anos, e isso também é verdade para os jogos na neve. A Ubisoft pensou, contudo, ter encontrado uma solução para remediar esse problema, misturando mecânicas de desportos na neve com um massivo mundo aberto e funções online sempre presentes.

Através de quatro regiões diferentes nos Alpes, podem participar em mais de 100 eventos de estória ou competitivos, espalhados entre quatro categorias de desporto: esqui, snowboarding, para-pente, e wingsuit. O último é particularmente emocionante, e saltar de um balão de ar quente a vários metros do chão, e com um fato de morcego, é algo que nunca se torna cansativo. Infelizmente não podemos dizer o mesmo dos eventos de para-pente, gradualmente mais complicados de uma forma que é mais frustrante que desafiante. Quanto a snowboarding e esqui, partilham as mesmas pistas, e cabe ao jogador escolher a modalidade em que pretende competir. Os esquis oferecem maior controlo e flexibilidade, mas o snowboarding permitiu executar mais movimentos e truques espetaculares. Os controlos das modalidades funcionam todos bem e respondem com fluidez, à exceção do para-pente. Sim, não gostámos mesmo desta modalidade.

Numa primeira fase a lista de eventos pode parecer massiva e entusiasmante, mas rapidamente vão perceber que muitos eventos se passam em versões ligeiramente diferentes das mesmas pistas. Também não ajuda que a inteligência artificial seja tão básica, e a menos que comentam erros graves durante as provas, raramente vão perder uma corrida contra o CPU. O único sentido real de competitividade veio do desafio contra a comunidade, resta perceber quantos jogadores se irão manter em Steep dentro de um mês ou dois.

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Os eventos consistem em desafios contra o tempo onde devem através uma série de pontos de controlo através da pista, mas também existem corridas tradicionais em que competem pelos primeiros lugares contra vários adversários. Os desafios de Freestyle permitem acumular pontos conforme executam truques e combinações nas pistas. Uma função preciosa de Steep, essencial para qualquer jogo deste tipo, é a capacidade de recomeçar rapidamente qualquer prova, pressionando durante alguns segundos no triângulo. Em alternativa existe a opção para 'rebobinar' a ação e apagar eventuais erros que cometeram, uma função que certamente irá agradar a alguns jogadores, mas também desapontar outros por tornar o jogo ainda mais fácil.

Quando abrem o mapa podem escolher entre os vários eventos disponíveis, e serão de imediato transportados para o local específico. Também podem comprar bilhetes de helicóptero, que vos permitem aceder a qualquer ponto no mapa, mesmo sem qualquer tipo de evento por perto. Quanto ao multijogador, foi integrado de forma instantânea sem interrupções, o que torna a experiência bastante fluída em termos de processos, mas também ao nível da jogabilidade e dos controlos.

Steep é normalmente jogador numa perspetiva da terceira pessoa, mas também inclui outros ângulos de câmara, incluindo o modo Go Pro, que mostra a perspetiva da câmara montada na própria personagem. De certeza que alguns jogadores vão apreciar a opção, e até é eficaz para evitar obstáculos, mas causou-nos alguma sensação de enjoo. Pode não acontecer-vos, mas fica o aviso. Mais interessante é o sistema de repetições dinâmicas, que permite ajustar uma série de parâmetros.

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Existem muito para apreciar em Steep, mas a sua maior falha será a falta de um sistema de progressão com impacto. Vão ganhar pontos de experiência enquanto completam desafios, exploram novas áreas, e até quando um truque corre mal e espatifam a personagem. Ao avançarem pelos níveis de progressão vão desbloquear vários itens de personalização, mas a maioria é meramente cosmética e não são assim tão diferentes do conteúdo normal.

Embora empregue um estilo mais próximo da simulação do que SSX, Steep não se leva demasiado a sério. Além dos equipamentos tradicionais, existem inúmeros acessórios mais em tom de brincadeira, incluindo máscaras de veado, fatos de morcego, e itens semelhantes. Podemos dizer que, durante o nosso tempo com Steep, nunca encontrámos outro jogador com uma personagem parecida com a nossa. Visualmente falando, Steep é também um jogo com grandes méritos, e as montanhas estão magníficas. Desde nevões a um pôr do sol estupendo, existe muito para apreciar no mundo de Steep. Dito isto, encontrámos algumas áreas menos detalhadas, como os lagos gelados, mas não são muito frequentes. A banda sonora, composta por Zikali, inclui boa variedade e combina perfeitamente com o que se passa no jogo, seja um ambiente mais descontraído ou competições de encher a adrenalina.

Steep não é nenhum trambolhão no meio da neve, e tem argumentos para convencer os amantes do desporto, mas não parece ter força para agarrar os jogadores mais casuais do género durante muito tempo. O mundo de jogo é polido e a jogabilidade é boa, mas a inteligência artificial e o sistema de progressão deixam a desejar. Se são fãs do género, é uma aposta segura, mas todos os outros talvez fiquem melhor servidos se esperarem por outras ocasiões.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
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As montanhas são massivas e simples de navegar. Excelente personalização das personagens. Os eventos com o Wingsuit são divertidos.
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Os eventos começam a perder interesse relativamente depressa. A inteligência artificial não tem senso comum. Sistema de progressão muito oco.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Kieran Harris

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