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Destiny 2: Lightfall

A visualização grande e ruim Destiny 2: Lightfall

A Bungie nos contou tudo sobre a próxima expansão e os muitos, muitos recursos que ela trará para a mesa.

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É aquela época do ano novamente em que fãs e jogadores de Destiny 2 começam a espumar na boca enquanto a Bungie revela e divulga informações relacionadas à próxima expansão, o próximo grande capítulo da saga de ficção científica. Com Lightfall chegando em 28 de fevereiro de 2023, participei de um evento de pré-visualização organizado pela Bungie, onde uma equipe de desenvolvedores mostrou e comentou sobre todo um lote de jogabilidade sobre a expansão e explicou com mais profundidade algumas das novas mecânicas e recursos que chegarão com ele.

Para esse fim, como há um LOT para mastigar, dividi esta visualização em seções que se concentram em cada uma das respectivas novas partes e melhorias de Destiny 2 e o que está chegando em Lightfall.

Destiny 2: Lightfall

Qual é o enredo de Lightfall?

Os jogadores de Destiny 2 provavelmente estão mais do que familiarizados com o que está por vir em Lightfall, mas para aqueles que não estão atualizados, aqui está uma sinopse muito rápida do enredo da expansão.

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À medida que a ameaça iminente de The Witness pressiona o Sol System, os Guardians levam para os confins do sistema para enfrentar o ex-imperador Cabal virado Disciple of The Witness, Calus, enquanto ele monta uma invasão na cidade netuniana de Neomuna.

Esta campanha terá um Legendary Mode para os Guardians à procura de um desafio mais difícil que irá recompensar um conjunto completo de armaduras poderosas.

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O que torna o Neomuna especial?

Com a narrativa fora do caminho, vamos falar sobre esse novo destino, que parece ser um passo muito, muito grande em relação ao que vimos antes. Com base nos ambientes esparsos e bastante vazios anteriores que cunharam locais Destiny 2 no passado, o Neomuna parece estar muito mais ocupado e mais lotado. A cidade de aparência cyberpunk está cheia de edifícios e é definida por sua verticalidade e arranha-céus imponentes. Parece apertado, ocupado e colorido, mas ao mesmo tempo repleto de novas atividades e oportunidades para explorar.

Novas atividades em grupo, que parecem ser semelhantes ao desafio de Nightmare Containments no Haunted Leviathan em vez do de um Public Event, serão acessíveis, com estas conhecidas como Disrupt Hack. Para adicionar a isso e pegar nas comparações Leviathan, os inimigos que vagam pelas ruas de Neomuna lutarão mais do que os inimigos itinerantes na EDZ e em outros locais.

Neomuna também parece apresentar um design que é mais complexo do que outros locais que são amplamente definidos por suas três sub-áreas principais e ramificam-se fora dos caminhos, com esta cidade sendo um lugar mais complexo para navegar e explorar. Quanto a alguns dos locais, no topo da paisagem urbana, Guardians poderá se aventurar até o Pouka Pond para ver os estranhos peixes voadores que habitam a área, e até mesmo poderá se dirigir ao enorme navio de Calus, o Typhon Imperator .

A área de hub do Neomuna também será um passo adiante em outros hubs específicos de localização, e contará com uma caixa de correio e uma maneira de acessar seu cofre, e tudo será coroado com um novo fornecedor, que por acaso é um dos novos personagens, o Cloud Strider, Nimbus. Guardians também se depararão com cidadãos digitais que habitam Neomuna, que podem agir como The Dreaming City's Corsairs, fornecendo batidas narrativas extras e até mesmo a ocasional missão curta.

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Como Guardians será concedido Strand?

A Bungie mostrou muito da nova subclasse, Strand, então serei breve aqui e falarei sobre algumas das novas partes sobre as quais fomos informados.

Este será um poder Darkness que não é obtido da mesma forma que Stasis ou qualquer um dos poderes Light para esse assunto. Ele será lentamente desbloqueado ao longo da campanha Lightfall, com o Guardian sendo introduzido a mais poderes à medida que a narrativa continua. Strand também não reúne sua força do Traveler ou do Pyramids, e em vez disso é descrito como a "teia da vida".

O padrão de desbloqueio Strand's também se aplicará à maneira como Guardians adquire Aspects e assim por diante, o que significa que ele terá mais uma curva de potência à medida que você avança a história, em vez do salto íngreme que cunhou outras subclasses.

Quanto aos supers Strand, cada um é conhecido como o seguinte:


  • Titan: Berserker - Bladefury

  • Hunter: Threadrunner - Silkstrike

  • Warlock: Broodweaver - Needlestorm

Cada uma das subclasses Strand poderá usar um gancho de grappling que substitui sua granada, que quase age como uma briga ligada, pois você pode usá-la não apenas para saltar e viajar, mas também para se lançar para causar danos devastadores de perto.

Quanto à aparência da classe em ação, a jogabilidade girava em torno do super Silkstrike Hunter e, pelo que vimos, isso quase parece uma combinação de Arc Staff combinada com Spectral Blades, e parece incrivelmente fluida e rica em dano, e muito única à sua maneira.

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Quem os Guardians estarão lutando?

Com uma nova expansão surgem novos inimigos, embora não na medida do que recebemos em The Witch Queen. Muitos dos inimigos que enfrentarão estarão muito familiarizados, com o Shadow Legion de Calus a ser essencialmente um ramo mais difícil da cabala a derrubar. Para adicionar a isso, no entanto, haverá Tormentors, que são inimigos muito mais ameaçadores que podem usar a capacidade Dark Harvest de literalmente sugar a vida de um Guardian. O que torna Tormentors tão especial é que haverá variantes desses inimigos, com alguns sendo mais fortes / mais fracos do que outros, e os mais difíceis sendo ameaças reais a Guardians despreparados.

Caso contrário, foi brevemente mostrado que os inimigos agora podem possuir escudos Strand, que você precisará superar, com alguns até mesmo usando o que parecia ser um escudo do tipo Darkness, com o brilho laranja-dourado dos Pyramids camuflando-os. Vex também parecem ter uma presença no Neomuna, mas a extensão disso ainda não está clara.

Finalmente, como uma breve nota, pudemos ver um instantâneo de Calus, e para aqueles que se perguntam, ele parece ter cerca de duas vezes mais altura do que um Tormentor - então um cara muito grande de fato.

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O que Exotics sabemos até agora?


  • Quicksilver Storm: Cloud Strider Auto Rifle que já está disponível para qualquer pessoa com uma pré-encomenda Lightfall.

  • Final Warning: Strand Braço lateral que usa amarras e dispara rodadas de rastreamento.

  • Deterministic Chaos: Void Metralhadora que enfraquece os alvos à medida que dispara.

  • Winterbite: Stasis Glaive que congela os inimigos no impacto.

  • Cyrtarachne's Façade: Hunter Capacete que fornece armadura anti-flinching ao usar uma garra Strand.

  • Abeyant Leap: Armadura Titan Leg que gera vários projéteis em busca ao usar uma Barricada.

  • Swarmers: Warlock Armadura de perna que cria Threadlings depois de destruir um Strand Tangle.

Haverá, é claro, mais Exotics para caçar, bem como uma coleção de Legendary armaduras e armas, como as abaixo.

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Como a suíte de buildcrafting se molda?

Como a Bungie tem sido bastante aberta sobre esse recurso há algum tempo, vou deixar qualquer um que esteja procurando detalhes incrivelmente finos sobre os mods / buildcrafting - e para esse assunto loadouts (sobre os quais falarei a seguir) - ir para o post dedicado do blog aqui. No entanto, o que vou acrescentar é como tudo parece e parece funcionar na prática.

Este sistema se assemelhará ao sistema transmog e permitirá que os jogadores entrem em uma interface de usuário definida dedicada ao buildcrafting. Aqui, você será capaz de encontrar todos os mods que você tem atualmente equipados, ver todos os slots de energia que sua armadura fornece, mostrar visivelmente e claramente quais Champion Mods você está acomodando, e o mesmo tipo de negócio para armas, que estão em uma janela separada, mas anexada.

Ele foi projetado para ser direto e fácil de entender, e é por isso que os mods não serão mais definidos por um elemento de energia específico e por que certos mods estão sendo removidos completamente.

O sistema também foi projetado para que seja fácil de compartilhar, o que significa que você pode simplesmente pegar uma captura de tela e mostrar sua compilação para amigos interessados em testá-la.

Deve-se acrescentar aqui que, à medida que Champions estão sendo alterados para que possam ser atordoados por movimentos elementais reais e não apenas dependendo do que Seasonal Mods estão disponíveis, deve se tornar ainda mais simples criar compilações para se adequar a atividades de fim de jogo como Grandmaster Nightfalls.

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Como funcionam os loadouts?

Seguindo para o lado buildcrafting das coisas, o recurso loadouts também foi falado um pouco. Isso permitirá que os jogadores salvem até dez loadouts exclusivos (com slots de loadout ganhos através de Guardian Ranks, que eu também vou chegar em um momento). Isso funcionará permitindo que os jogadores retirem itens e armas de seu cofre sem precisar visitá-lo ou usar um aplicativo de terceiros, embora só o faça se você tiver o espaço necessário em seu inventário. Supondo que você faça, basta clicar no carregamento desejado - que pode ser definido com um nome, logotipo especial, etc. - e tudo será instantaneamente alterado, e eu realmente quero dizer tudo, incluindo mods, subclasse Aspects e assim por diante.

Deve ficar claro aqui que você só poderá recuperar itens do cofre com a mecânica de carregamento, pois não poderá depositar itens não utilizados - pelo menos não ainda. Além disso, a troca de equipamentos só funcionará em locais onde seu equipamento não está bloqueado, ou seja, não em certas atividades tardias do jogo.

O que são Guardian Ranks e como funcionam?

Por um longo tempo, a jornada que os jogadores fizeram na série Destiny foi cunhada e documentada como Triumphs, e enquanto isso não vai mudar, o sistema Guardian Ranks está vindo para dar a eles mais peso.

Será uma forma melhor de integração para New Lights, mas também trará desafios extras para os veteranos enfrentarem. A ideia é que você ganhe classificações à medida que completa tarefas no jogo, classificações que são definidas pelo Triumphs que você completa. Haverá 11 classificações para progredir, com os primeiros seis/sete sendo em grande parte atribuídos a jogadores mais novos e às tarefas que eles realizarão primeiro. As classificações depois disso serão vinculadas a cada temporada e girarão em torno de atividades e tarefas cada vez mais exigentes, com o primeiro posto, 11, sendo reservado para aqueles que gostam de Grandmaster Nightfalls, Master Raids, Trials of Osiris , e outras verdadeiras atividades de fim de jogo. Essas últimas classificações serão redefinidas quando uma nova temporada chegar, mas serão lembradas em uma jornada Guardian's.

A Bungie também descreveu esse recurso como sendo uma maneira de Guardians verem claramente o que devem fazer a seguir na pesquisa e no esforço para melhorar em Destiny 2.

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Época 20 - Season of the Defiance

Embora o tema da conversa tenha sido principalmente Lightfall, aprendemos um pouco mais sobre a temporada que chegará junto com a expansão. Ele será conhecido como Season of the Defiance e girará em torno da ação que está ocorrendo perto de casa. Espere ver alguns de seus personagens favoritos (incluindo Mithrax, Petra e Devrim Kay) dos últimos anos trabalhando juntos para ajudar a salvar e evacuar civis, enquanto liberta prisioneiros das forças invasoras que foram encarregadas de conquistar a Terra.

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Ano 6 em poucas palavras

Embora a Bungie não tenha se aprofundado em detalhes, os desenvolvedores provocaram o que está por vir ao longo do Ano 6 de Destiny 2, com promessas feitas sobre mudanças no modelo sazonal, a lista de reprodução Rituals, o poder do jogador, a dificuldade e muito mais, o que significa que haverá muitos ajustes feitos na experiência mais ampla do Destiny.

The Final Shape e além

E por último, alguns breves momentos foram alocados para o que vem depois de Lightfall. Foi-nos dito que esta próxima expansão é o catalisador para The Final Shape e o que vem depois do Light and Darkness Saga.

Para este fim, a Bungie também acrescentou que Destiny (como uma série, não necessariamente Destiny 2) está "longe de acabar" e que o futuro nos levará além do nosso sistema solar e para o além profundo do cosmos.

Espere ouvir mais sobre tudo isso depois que Destiny 2: The Final Shape chegar em algum momento de 2024, e também sobre o que a Bungie planejou para o 10º aniversário de Destiny 2's.

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Quanto a Destiny 2: Lightfall, não deixe de conferir a expansão você mesmo quando ela estrear no PC, PlayStation e Xbox em 28 de fevereiro de 2023.

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