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Lightyear Frontier

A recepção de Lightyear Frontier foi "emocionante e um pouco aterrorizante", de acordo com o CEO da Frame Break's

Conversamos com o CEO da Frame Break's, Joakim K. Hedström, e com a gerente sênior de parceiros estratégicos da ID@Xbox's, Andreea Chifu, para obter seus pensamentos sobre o trabalho conjunto no próximo simulador de agricultura de ficção científica.

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No início desta semana, compartilhamos opiniões sobre um monte de diferentes títulos de ID@Xbox que pudemos ver a portas fechadas. Isso incluiu o misterioso The Last Cast of Benedict Fox, o impressionante Planet of Lana, o cheio de ação Everspace 2 e o charmoso e calmante Lightyear Frontier.

Falando sobre o último, também tivemos a oportunidade de nos sentar com o CEO do desenvolvedor (Frame Break), Joakim K. Hedström, bem como com a gerente sênior de parceiros estratégicos da ID@Xbox, Andreea Chifu, para saber mais sobre o próximo indie.

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Falando sobre a recepção inicial do jogo, Hedström disse: "Tivemos uma resposta muito maior do que esperávamos. Isso foi emocionante e um pouco aterrorizante, mas no geral muito motivador."

Lightyear Frontier encarrega os jogadores de construir sua própria casa e terreno agrícola em um planeta distante habitado por todos os tipos de flora e fauna estranhas. O truque, no entanto, é que toda a jogabilidade gira em torno do traje mech que o jogador opera.

Sobre o ponto de cultivo de mechas, Hedström observou: "O mech foi realmente o eixo deste projeto, a partir do momento em que ele entrou, ele está dirigindo o jogo a partir de então.

"As pessoas veem um mech e pensam que vão fazer combate, mas não. Você vai pegar esse grande pedaço de metal e vai fazer essas coisas todos os dias, muito casuais e aconchegantes."

Sobre como o esquema de ID@Xbox ajuda os desenvolvedores, Chifu declarou: "Há duas vantagens principais de poder trabalhar com o programa: em primeiro lugar, capacitar os desenvolvedores a assumir riscos criativos e continuar trabalhando em seu jogo. Em segundo lugar, é explorar esse público.

"Vimos a partir de análises internas que fizemos, que uma vez que um jogo é anunciado para Game Pass, o engajamento, a conscientização sobre o jogo aumenta em oito vezes."

Hedström acrescentou: "As pessoas terão a chance de experimentar nosso jogo, entrar nele, se apaixonar pelo mech e, em seguida, ter uma barreira de entrada muito baixa para convidar seus amigos e jogar junto com eles".

Lightyear Frontier

Sobre trabalhar na indústria de jogos sueca, Hedström disse: "Para nós, como estamos começando e entrando nessa comunidade, tem sido uma grande ajuda ter todos esses jogos incríveis ao nosso redor, toda essa experiência ao nosso redor para aproveitar, ajudar e apoiar uns aos outros".

Chifu acrescentou: "O fato de que a Suécia já tem tantas incubadoras de jogos, tantas escolas dedicadas a jogos e tantas pessoas que, mesmo a partir dos anos 80, não tinham medo de assumir um risco criativo e entrar em jogos, foi isso que ajudou".

Falando sobre o que ele está ansioso para os jogadores verem mais em Lightyear Frontier, Hedström declarou: "O mundo que conseguimos criar, o planeta, é justo; de vez em quando os artistas enviavam uma captura de tela como 'Acabamos de terminar esta área' e é um papel de parede digno por si só.

"Ter este planeta para os jogadores explorarem e encontrarem seu próprio lugar em que possam querer construir suas fazendas e fazer suas casas, acho que será incrível."

Hedström confirmou que Lightyear Frontier será lançado para PC e Xbox com crossplay disponível no lançamento. Assista à entrevista completa acima.

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